实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
DeepSeek-V4.1-Flash-0731 · high
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-13 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code
截图评分
81/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 2.71 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 一个多小时(精确时长未记录) · 11 个案例
人工修改
查看 4 条修改记录迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 工作区)/demos/fantasy-map-generator/runs/deepseek-v4-1-flash-high-r01;保留原测试轮次 r01 与完整输入快照。;迁移验收:通过本地 HTTP 实际入口补拍 desktop screenshot.png;390px 页面无横向溢出。静态入口也通过 file:// 直接打开检查。;模型与实验目录标识按用户确认更新为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;历史输入、评分、产物与迁移来源保留。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

查看完整原始输入 →

奇幻地图生成器(DeepSeek-V4.1-Flash-0731 · high · r01)

单文件静态网页,直接打开 index.html 即可运行。无后端、无 CDN、无远程字体或图片、无构建步骤,file:// 与 HTTP 静态托管都能运行。

原始提示词

见 完整原始输入;任务正文与 v1 任务正文 逐字一致。

实现要点

  • 高度场 = 多倍频值噪声 × 岛屿衰减掩膜。噪声查找表、山脊细节、海岸抖动全部由 seed 派生(FNV-1a 把种子文本散列为 32 位),因此种子与参数一致时地图逐像素一致。
  • 地形分类:海洋(按深度分色)、近岸浅海、海岸、平原、森林、山脉。森林由第二张湿度噪声决定,山脉由高出海平面的幅度决定。
  • 河流:从高处候选源点出发,每一步只走向八邻域中最低的一格。这是最陡下降法,不会上坡;山脉定义在高出海平面 0.30 以上,而允许的累计爬升预算只有 0.028,因此河流在数值上不可能翻越山脊。到达洼地则汇成内陆小湖,汇入已有河流也会停止。
  • 画笔:升高 / 降低直接修改高度场,松手后重算河流与城镇并重绘,海岸线随之变化。
  • 视图:滚轮以光标为锚点缩放,捏合手势以捏合起点为基准换算(避免逐帧漂移),平移工具用 Pointer Events,坐标经逆变换换算,缩放后落笔位置仍准确。
  • 导出:合成一张带双线边框、标题与参数说明的 PNG,含当前地图;使用 toDataURL + 下载链接,file:// 下同样可用。

验收自测

用无头 Chromium 加载 file:// 入口,通过画布像素与信息栏核对:

验收项 期望 实测
相同种子重生成结果一致 完全一致 画布 PNG 字节完全一致;换种子再换回也复现原图
改变种子产生不同地图 不同 画布 PNG 不同(eldoria / zephyria 差异明显)
画笔确实修改地形并联动地图 像素改变 中心区域像素 [159,148,124] → [185,175,149],海岸与河流同步重算
缩放后绘制坐标正确 落笔位置准确 滚轮缩放至 1.85× 后落笔无偏移、无异常
导出图片包含当前地图 有效位图 下载得到 fantasy-map-eldoria.png,PNG 签名有效,1508×1202,抽样 136 种颜色
触摸操作可用 可用 Pointer Events + touch-action: none,另实现双指捏合缩放
首屏默认地图 可操作 载入即有 island、图例与城镇标签,陆地占比 35.4%、河流 16 条、城镇 9 个
390px 无水平溢出 无溢出 溢出 0px

运行与复盘

  • 运行方式:浏览器直接打开本目录 index.html;或使用根目录 npm run preview 后的静态托管地址。
  • 未使用网络资源,断网可用。
  • 复盘:核心算法一次成立(确定性、河流不翻山脊、画笔联动)。首轮生成后做了两轮自查调整:一是初始陆地占比仅 23.5%,岛体偏小,调整掩膜阈值与高度基准后稳定在 30%~41%(随种子浮动,海平面滑块可覆盖 28.7%~47.6%);二是森林阈值过高导致森林几乎不出现、河流线宽过细不易辨认,已下调阈值并加粗河流,同时加入逐格色差减轻方块感。两处均为参数与呈现层面的调整,未改动算法结构,changes 为空。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fantasy-map-generator--deepseek-v4-1-flash-0731-high-r01
  • 模型:DeepSeek-V4.1-Flash-0731;推理档位:high
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本次批量执行的完整指令 + 主题任务正文;正文与 demos/fantasy-map-generator/prompts/v1/prompt.md 逐字一致。任务正文来源为 docs/test-cases.md,不含更早的对话上下文。
  • 工具:Claude Code。模型名称由用户指定为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;会话内模型标识为 deepseek-flash[1m]。单会话直接执行,未委派子代理。Windows 11 + Node 22.16.0。首轮生成后仅做视觉与比例调参(陆地占比、森林分布、河流粗细、逐格色差),未改变算法结构,也未做人工修改。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:Deepseek 批次合计 2.71 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-1-flash-0731-high-2026-10-13;未记录单案例费用)
  • 主页面

部署适配记录

  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 工作区)/demos/fantasy-map-generator/runs/deepseek-v4-1-flash-high-r01;保留原测试轮次 r01 与完整输入快照。
  • 迁移验收:通过本地 HTTP 实际入口补拍 desktop screenshot.png;390px 页面无横向溢出。静态入口也通过 file:// 直接打开检查。
  • 模型与实验目录标识按用户确认更新为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;历史输入、评分、产物与迁移来源保留。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

本页目录 ↑