实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
DeepSeek-V4-Pro-0813 · high
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-13 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code
截图评分
63/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 4.81 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 31m 55s · 11 个案例
人工修改
查看 3 条修改记录迁移来源:F:/dev/ai-coding-demo-test/demos/fantasy-map-generator/runs/deepseek-v4-pro-0813-high-r01;保留原始 r01、完整输入快照与测试产物。;迁移验收:通过本地 HTTP 入口(Edge 桌面视口)补拍实际运行截图;10 个静态入口另通过 file:// 检查。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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奇幻地图生成器

原始提示词

见 完整原始输入,任务正文对应 demos/fantasy-map-generator/prompts/v1/prompt.md。

运行与复盘

  • 入口:index.html,浏览器直接打开或静态托管均可运行,无外部依赖。
  • 实现:种子驱动的二维值噪声(fBm)生成高度场,径向衰减形成岛屿;海平面与粗糙度可调;按高度分类海洋/海岸/平原/森林/山脉;河流自高海拔源头沿最陡下降流向海洋,遇局部最低点形成内陆水体,不穿越山峰。
  • 编辑:升高/降低画笔修改高度场后重算海岸与河流;支持平移、缩放(滚轮/双指)、城镇标签与 PNG 导出;首屏加载默认地图与图例。
  • 验证:相同种子重生成结果一致;改变种子产生不同地图;画笔修改地形并联动海岸与河流;缩放后绘制坐标正确;导出图片包含当前地图;触摸可操作。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fantasy-map-generator--deepseek-v4-pro-0813-high-r01
  • 模型:DeepSeek-V4-Pro-0813;推理档位:high
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:完整原始输入与任务正文 v1 一致,未删改。
  • 工具:Claude Code。命令行会话直接执行,未委派子代理;一次生成完整产物。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:Deepseek 批次合计 4.81 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-pro-0813-high-2026-10-13;未记录单案例费用)
  • 主页面

部署适配记录

  • 迁移来源:F:/dev/ai-coding-demo-test/demos/fantasy-map-generator/runs/deepseek-v4-pro-0813-high-r01;保留原始 r01、完整输入快照与测试产物。
  • 迁移验收:通过本地 HTTP 入口(Edge 桌面视口)补拍实际运行截图;10 个静态入口另通过 file:// 检查。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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