实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
DeepSeek-V4-Pro-0813 · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-14 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
claude-code
截图评分
69/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 13.77 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 1h 7m 53s · 11 个案例
人工修改
查看 7 条修改记录首次生成后修复:城镇名列表原先用 sort(() => rand() - 0.5) 洗牌,跨引擎不保证一致;改为 Fisher-Yates 洗牌,保证同种子确定性。;首次生成后修复:河流最陡下降判断原先把扰动项计入“是否下降”,可能微小爬升;改为用真实高度判断下降,扰动仅用于平局破除。;首次生成后调整:编辑画笔反馈节流由 120ms 收紧到 60ms,并在 pointerup/pointercancel 时强制刷新海岸与河流。;首次生成后修复:验收钩子 __MAP.heights 原先导出数组引用,regenerate() 替换数组后引用失效;改为 getter 实时返回当前高度场。;迁移来源:F:/dev/ai-coding-demo-test/demos/fantasy-map-generator/runs/deepseek-v4-pro-0813-max-r01(分支 experiment/deepseek-v4-pro-0813,提交 90de279);保留源实验的已测试代码、完整输入快照与复盘记录。;迁移验收:通过本地 HTTP 页面补拍 1440×960 Edge 桌面截图;入口返回 HTTP 200、无页面脚本异常,390px 视口未发现页面横向溢出。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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奇幻地图生成器

原始提示词

见 完整原始输入。

运行与验证

  • 入口:index.html,纯静态单文件(HTML/CSS/JS 内联,Canvas 渲染),无后端、无 CDN、无远程图片,file:// 直接打开与 HTTP 托管均可。
  • 操作:输入种子并回车/点击重新生成;海平面与粗糙度滑块实时重新生成;升高/降低画笔在地图上拖动编辑(编辑后海岸线与河流自动更新);滚轮或双指捏合缩放,双指拖动或“平移”模式移动视图;“城镇显示”开关、PNG 导出当前视图、重置视图。
  • 生成原理:xmur3 哈希种子 → mulberry32 确定性随机;分形值噪声 + 岛屿衰减掩膜构成高度场;按海平面阈值划分海洋/海岸/平原/森林/山脉;河流取高处源点沿八邻域最陡方向严格下降,入海或汇入已有河流,盆地洪水填充成内陆湖;城镇候选点采样 + Fisher-Yates 命名洗牌。

验收记录(Playwright Chromium,file:// 加载,2026-10-14)

  • 同一种子两次生成:高度场逐值一致、河流一致、城镇一致 ✓
  • 不同种子:高度场与河流均不同 ✓
  • 河流存在且每一步真实高度不上升(不穿越山峰)✓
  • 画笔确实修改地形并联动:角落海洋 40 次升高后成为山地分类 ✓
  • 3x 缩放下按屏幕坐标点击,命中预期世界坐标并修改地形 ✓
  • 导出 PNG:尺寸 ≥1280×1080、角落为海洋色、最高地形单元为陆地色、不同种子导出不同 ✓
  • 平移模式拖动移动视图 ✓;hasTouch 上下文触摸点按可编辑地形 ✓
  • 390px 视口无水平溢出 ✓;桌面与移动端均无 JS 错误 ✓

复盘

  • 直接按任务正文实现。地图确定性来自“种子哈希 → 固定序列随机数 → 全部生成步骤按固定顺序消费”,编辑后的高度场与河流同样是当前状态的确定性函数。
  • 验收中发现并修复的问题(见 run.json changes):sort(rand) 洗牌的跨引擎不确定性问题、河流下降判断把扰动项误计入、画笔反馈节流过长、验收钩子引用过期数组。
  • 已知简化:手绘笔触以“逐格符号 + 哈希抖动”模拟,导出为当前视图快照;地形分类阈值固定(海洋 < 海平面−0.015 < 浅滩 < 海平面 < 海岸 < 0.56 平原 < 0.70 森林 < 山地),与任务正文“海洋、海岸、平原、森林与山脉”对应。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fantasy-map-generator--deepseek-v4-pro-0813-max-r01
  • 模型:DeepSeek-V4-Pro-0813;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:完整输入快照:用户总体指令(批量执行全部案例、模型名 DeepSeek-V4-Pro-0813、档位 max、使用当前会话)+ 任务正文 v1 逐字原文。会话未另开、未委派子代理。
  • 工具:claude-code。Claude Code CLI 会话(Windows 11),用户指定模型名称为 DeepSeek-V4-Pro-0813;会话环境自报模型字符串 deepseek-v4-pro[1m]。推理档位 max(/effort 已设 max)。验收用 Playwright Chromium(--enable-unsafe-swiftshader)加载 file:// 页面执行,含 hasTouch 移动端上下文。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:Deepseek 批次合计 13.77 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-pro-0813-max-2026-10-14;未记录单案例费用)
  • 主页面

部署适配记录

  • 首次生成后修复:城镇名列表原先用 sort(() => rand() - 0.5) 洗牌,跨引擎不保证一致;改为 Fisher-Yates 洗牌,保证同种子确定性。
  • 首次生成后修复:河流最陡下降判断原先把扰动项计入“是否下降”,可能微小爬升;改为用真实高度判断下降,扰动仅用于平局破除。
  • 首次生成后调整:编辑画笔反馈节流由 120ms 收紧到 60ms,并在 pointerup/pointercancel 时强制刷新海岸与河流。
  • 首次生成后修复:验收钩子 __MAP.heights 原先导出数组引用,regenerate() 替换数组后引用失效;改为 getter 实时返回当前高度场。
  • 迁移来源:F:/dev/ai-coding-demo-test/demos/fantasy-map-generator/runs/deepseek-v4-pro-0813-max-r01(分支 experiment/deepseek-v4-pro-0813,提交 90de279);保留源实验的已测试代码、完整输入快照与复盘记录。
  • 迁移验收:通过本地 HTTP 页面补拍 1440×960 Edge 桌面截图;入口返回 HTTP 200、无页面脚本异常,390px 视口未发现页面横向溢出。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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