奇幻地图生成器 · 种子地形与编辑
原始提示词
见 完整原始输入(任务正文与 主题 prompts/v1/prompt.md 一致,未删改内容)。
实现要点
- 地形由种子化值噪声 fBm + 域扭曲 + 岛屿遮罩生成,同种子同参数必定得到同一张地图。
- 河流按最陡下降方向(D8)计算流向并累积流量,洼地先用 Priority-Flood 填平,保证水流要么进入海洋要么汇入内陆湖泊,不会穿越山峰。
- 升高/降低/平滑三种笔刷可直接修改高度场,编辑后重新计算海岸线、河流与湖泊。
- 支持平移、缩放、滚轮缩放与双指捏合,城镇标签可显示/隐藏,PNG 导出包含完整地形、河流与城镇。
运行与复盘
- 运行方式:在 Windows + PowerShell 7 环境用当前会话直接实现;单文件无外部依赖。
- 验证记录:
- 同种子重复生成的指纹一致(2902588748),更换种子后指纹不同。
- 默认地图同时包含陆地、河流与湖泊;笔刷操作确实改变了高度场并联动更新河流与海岸。
- 缩放后屏幕坐标到网格坐标换算一致,真实指针绘制落在预期格子。
- 导出的 PNG data URL 长度约 190KB,包含当前地图内容;390px 视口无横向溢出。
- 已知限制:
- 城镇名由固定词表组合,重复度较高;PNG 导出为当前地图而非当前视图截图。
当前归档信息(自动生成)
- 实验 ID:
fantasy-map-generator--minimax-m3-1-flash-max-r02 - 模型:MiniMax M3.1 Flash;推理档位:max
- 类型:single-html;预览:static;网络:offline
- 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
- 输入记录:完整任务正文,与 demos/fantasy-map-generator/prompts/v1/prompt.md 一致。
- 工具:MiniMax Code。在 Windows + PowerShell 7 环境用当前会话直接实现;单文件无外部依赖。
- 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录:MiniMax 批次合计 金额未记录(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-max-minimax-code-2026-10-20;未记录单案例费用)
- 奇幻地图生成器
部署适配记录
- 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 分支工作区,未提交状态)中的 demos/fantasy-map-generator/runs/minimax-m3-1-flash-max-r01;同模型同档位的 r01 记录来自 Claude Code CLI 会话,本轮由 MiniMax Code 重新执行并另存为 r02;原始输入、模型产物与复盘文字原样保留。
- 维护者于 2026-10-20 按本仓库统计规则为网页入口引用公共 assets/analytics.js;原始任务输入未改动。
- 维护者于 2026-10-21 在本仓库本地 HTTP 预览中补拍真实桌面截图(1440px 宽),并按案例评分规则 v2 逐项复核;实验源码和原始输入未修改。
- 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。