实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3.1 Flash Preview · max
任务版本 / 轮次
v1 · 02
实验 / 归档日期
2026-10-13 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)
截图评分
65/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 37 %(Max 订阅套餐五小时额度) · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
耗时未记录
人工修改
查看 9 条修改记录地图完全由种子决定:相同 seed 重生成的画面字节级一致,不同 seed 结果不同。;河流沿最陡下降路径从源点流向海洋或内陆湖,源点只取非山峰且高于阈值的格子,路径严格下降,因此数学上不可能逆流上坡或穿越山峰。;缩放锚定光标位置,zoom×1 落点偏差 3.5px、zoom×2.31 偏差 9.1px,属于单格像素量化的正常范围。;修复 toWorld() 漏减画布自身页面偏移(未减去 getBoundingClientRect 的 left/top),导致所有画笔落点整体偏移约 20×83 px。;PNG 导出按整图 4 倍尺寸输出,并包含海岸线、河流与城镇标注。;迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/fantasy-map-generator/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。;迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。;迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

查看完整原始输入 →

奇幻地图生成器

原始提示词

见 本次原始提示词。本目录的 prompt.md 与 demos/fantasy-map-generator/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致。

运行与复盘

运行方式

  • 模型:MiniMax-M3.1-Flash-Preview,档位 max,会话内一次性生成,未委派子代理。
  • 产物:单个 index.html,Canvas 2D + 原生 JavaScript,无外部依赖。
  • 入口:本目录 index.html。

实现方式

  • 随机源:mulberry32 定长伪随机,种子固定为 1337(可在界面上改)。同样的种子必然得到同样的地图。
  • 高程场:160×120 的值噪声,用 fBm 叠加 5 个倍频,再乘一个多岛屿衰减掩码,使地图呈现若干块分离的大陆而不是一整片噪声。
  • 交互雕刻:升高 / 降低 / 平移三种画笔,可调笔刷大小与强度,改动直接写回高程数组。
  • 河流:源点只取「非山峰且海拔高于阈值」的格子,之后严格沿最陡下降方向逐格下行。因为每一步海拔都严格下降且山峰是局部极大值,路径在数学上不可能上坡或穿越山峰,最终必然终止于海洋或内陆湖。
  • 导出:PNG 按整图 4 倍尺寸输出,并包含海岸线、河流与城镇标注。

验证记录

用 Playwright 驱动真实 UI:

项目 结果
同种子可复现 两次重生成后整屏截图字节完全一致
不同种子 画面明显不同
画笔生效 升高 / 降低画笔落点处高程按预期改变
缩放锚点 zoom×1 落点偏差 3.5px;zoom×2.31 偏差 9.1px(属单格像素量化范围)
PNG 导出 成功产出 fantasy-map-1337.png,116572 字节
390px 横向溢出 无溢出
控制台错误 0

已知限制

  • 城镇位置按海拔与到水距离启发式挑选,不做真正的选址优化。
  • 导出为整图,不支持导出当前视口区域。

过程中修掉的真实问题

toWorld() 把 e.clientX 直接当作画布内坐标,漏减了画布自身的页面偏移(未减去 getBoundingClientRect().left / top),导致所有画笔的落点整体偏移约 20×83 px,改正后偏差降到单个格子的量级。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fantasy-map-generator--minimax-m3-1-flash-preview-max-r02
  • 模型:MiniMax M3.1 Flash Preview;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本目录 prompt.md 与 demos/fantasy-map-generator/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致,完整原文已保存。
  • 工具:MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)。纯静态单文件,无外部依赖,network 为 offline。相同种子重生成截图字节完全一致;390px 下无横向溢出,控制台无错误。本工作副本用 node scripts/serve.mjs --read-only(PORT=4180)预览,未复用其他工作副本的 4173 端口;验证用 Playwright(chromium)驱动真实 UI 读数。 本轮使用 MiniMax Code 桌面版执行,未使用 Claude Code。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:MiniMax 批次合计 37 %(Max 订阅套餐五小时额度)(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-preview-max-2026-10-13;未记录单案例费用)
  • 地图生成器

部署适配记录

  • 地图完全由种子决定:相同 seed 重生成的画面字节级一致,不同 seed 结果不同。
  • 河流沿最陡下降路径从源点流向海洋或内陆湖,源点只取非山峰且高于阈值的格子,路径严格下降,因此数学上不可能逆流上坡或穿越山峰。
  • 缩放锚定光标位置,zoom×1 落点偏差 3.5px、zoom×2.31 偏差 9.1px,属于单格像素量化的正常范围。
  • 修复 toWorld() 漏减画布自身页面偏移(未减去 getBoundingClientRect 的 left/top),导致所有画笔落点整体偏移约 20×83 px。
  • PNG 导出按整图 4 倍尺寸输出,并包含海岸线、河流与城镇标注。
  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/fantasy-map-generator/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。
  • 迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。
  • 迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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