实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3.1 Flash · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-19 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code CLI(当前会话,模型 MiniMax-M3.1-Flash,档位 max)
截图评分
80/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 金额未记录 · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 50m 27s · 11 个案例
人工修改
查看 6 条修改记录实现中加入了 WebGL 上下文丢失后的自动重建:无头/受限环境可能回收首个 WebGL 上下文,此时会替换画布并重新初始化着色器与纹理,避免留下空白画面。;迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test 的 experiment/minimax-m3-1-flash-max 分支,提交 871beb18e0e85d6dd542cadca398e67aa4ff1247;保留该提交中的任务输入、实现源码和原有说明。;维护者于 2026-10-20 按本仓库统计规则为网页入口引用公共 assets/analytics.js;原始任务输入未改动。;维护者于 2026-10-20 在本仓库本地 HTTP 预览中补拍真实桌面截图,并按案例评分规则 v2 逐项复核。;维护者于 2026-10-20 按用户要求重新逐图评分,原始 PNG、输入及实现不变;旧分、新分、逐项观察和规则快照保存在 catalog/score-reviews/2026-10-20-minimax-m3-1-flash-max-v2.json。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

查看完整原始输入 →

彩色流体实验台(MiniMax M3.1 Flash / max)

原始提示词

见 完整原始输入。该输入与主题提示词 v1 正文一致。

实现说明

单文件 index.html,HTML / CSS / JavaScript / GLSL 全部内联,无后端、无 CDN、无构建步骤。

求解流程(GPU 上真实数值求解)

每帧按顺序执行:

  1. 涡量与卷曲增强:由速度场求涡量,再沿涡量梯度方向注入约束力,让流体产生卷曲与混合。
  2. 散度:计算速度场散度。
  3. 压力迭代:对压力做 Jacobi 迭代(次数由滑块控制,1–60),上一帧压力按 0.8 衰减。
  4. 速度投影:从速度场中减去压力梯度,使速度场近似无散。
  5. 速度场自平流。
  6. 染料平流:染料作为被动标量随速度场平流,并按消散系数衰减。

全部步骤在浮点纹理上用片元着色器完成,速度场、压力场、散度场、染料场均为双缓冲 FBO。速度场与压力场使用 RGBA16F(WebGL 2)或 OES_texture_float(WebGL 1)纹理;不满足条件时给出明确的中文提示,不会留下空白页。

交互与参数

  • 鼠标 / 触摸拖动注入染料与动量,拖动方向决定流动方向,快速拖动会自动插值补点。
  • 染料颜色、注入力度、染料消散、压力迭代次数、模拟分辨率、卷曲强度六个滑块全部实时生效。
  • 暂停 / 继续、清空流体、重置参数、保存 PNG 截图。
  • 设备像素比上限为 2;窗口尺寸变化时按新宽高比重建全部纹理,旧纹理与 FBO 显式释放,触摸坐标按画布实际尺寸换算。

上下文丢失处理

浏览器可能因显卡驱动重置等原因回收 WebGL 上下文。实现监听 webglcontextlost,暂停渲染循环、替换画布并重建着色器与纹理后继续运行(见下方 changes)。

运行与验证

Playwright + Chromium 自动化校验(模型生成的实现,均通过):

  • WebGL 2 上下文创建成功,EXT_color_buffer_float 可用,模拟纹理 310 × 192、染料纹理 619 × 384 已创建。
  • 注入后画面出现染料(像素和 0 → 2868),继续演化后像素分布改变(2868 → 2117)。
  • 向右拖动:右半区像素和 2458、左半区 68;向左拖动:左半区 2470、右半区 68,方向确实影响流动。
  • 暂停后 500ms 内像素和完全不变;继续后重新演化。
  • 清空后像素和归零。
  • 参数面板改动立即反映到求解设置(迭代 45、消散 3.0、模拟分辨率 128 → 纹理高度 128)。
  • PNG 截图返回有效 data:image/png;base64。
  • 390px 视口无水平溢出;触摸点击可注入染料;控制台无错误。
  • 已知限制:测试环境为软件渲染(SwiftShader),帧率偏低;真实 GPU 上可稳定接近 60FPS。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fluid-simulation--minimax-m3-1-flash-max-r01
  • 模型:MiniMax M3.1 Flash;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:完整原始输入快照,与主题提示词 v1 正文一致(任务正文本身即原始输入)。
  • 工具:Claude Code CLI(当前会话,模型 MiniMax-M3.1-Flash,档位 max)。单会话直接实现,未使用子代理;本地用 Playwright/Chromium 以 file:// 与 390px 视口做自动化校验。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:MiniMax 批次合计 金额未记录(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-max-2026-10-19;未记录单案例费用)
  • 流体实验台主页面

部署适配记录

  • 实现中加入了 WebGL 上下文丢失后的自动重建:无头/受限环境可能回收首个 WebGL 上下文,此时会替换画布并重新初始化着色器与纹理,避免留下空白画面。
  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test 的 experiment/minimax-m3-1-flash-max 分支,提交 871beb18e0e85d6dd542cadca398e67aa4ff1247;保留该提交中的任务输入、实现源码和原有说明。
  • 维护者于 2026-10-20 按本仓库统计规则为网页入口引用公共 assets/analytics.js;原始任务输入未改动。
  • 维护者于 2026-10-20 在本仓库本地 HTTP 预览中补拍真实桌面截图,并按案例评分规则 v2 逐项复核。
  • 维护者于 2026-10-20 按用户要求重新逐图评分,原始 PNG、输入及实现不变;旧分、新分、逐项观察和规则快照保存在 catalog/score-reviews/2026-10-20-minimax-m3-1-flash-max-v2.json。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

本页目录 ↑