彩色流体实验台 · MiniMax M3.1 Flash
原始提示词
见 完整原始输入。本轮输入与主题提示词 v1 完全一致,未做改写或裁剪。
实现说明
- 启动时检测 WebGL2/WebGL1 与浮点颜色缓冲支持,缺失时给出明确提示并提供“重新初始化”按钮,不出现空白页。
- 上下文丢失时监听 webglcontextlost 并提示原因,页面不会静默停摆。
- 验证:浏览器中拖动注入染料后画面出现彩色涡流,暂停后像素逐帧一致,继续后随时间演化,清空后画面归零。
运行方式
纯静态单文件:直接用浏览器打开本目录入口即可运行,不依赖任何外部资源。
复盘
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优点:平流、散度、压力与投影四个阶段齐全,并额外处理了浮点纹理扩展缺失与上下文丢失两种降级情况。
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不足:为兼容软件渲染环境,求解器纹理使用了 NEAREST 采样,细节柔化程度取决于显卡;压力场在极高压差下收敛偏慢。
2026-10-21 迁移复核
本轮来自测试分支提交 9e5302c3,在 main 另存为 minimax-m3-1-flash-max-r03。原始任务输入与源分支逐字节一致;以上实现说明、验收及复盘是源记录的陈述。维护者仅追加公共统计引用、归档元数据和真实截图,小蓝书另有构建路径适配。
本次截图观察:随机泼洒并拖动注入后暂停,可见连续青蓝染料团、卷曲边缘、细流和分叉,参数与暂停、清空、重置、保存入口完整。颜色以浅青为主,混色层次有限,部分团块发灰且边缘模糊,少量窄标签换行;不据此证明求解方程、GPU资源释放或性能。
费用与运行口径由用户补充:供应商 Minimax,工具 Opencode,公测限免;11 个案例整批耗时 2h 14m · 46.7 tok/s,不拆算到单案例。
当前归档信息(自动生成)
- 实验 ID:
fluid-simulation--minimax-m3-1-flash-max-r03 - 模型:MiniMax M3.1 Flash;推理档位:max
- 类型:single-html;预览:static;网络:offline
- 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
- 输入记录:完整保存 fluid-simulation/v1 任务正文快照,与 demos/fluid-simulation/prompts/v1/prompt.md 逐字一致。
- 工具:Opencode。当前会话内以 MiniMax-M3.1-Flash、档位 max 直接生成;仅使用本地 Node 22 与浏览器校验,未委派子代理。
- 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录:Minimax 批次合计 金额未记录(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-max-opencode-2026-10-21;未记录单案例费用)
- 彩色流体实验台
部署适配记录
- 绘制缓冲固定为 1024×640,避免高分屏与频繁 resize 反复重建 GPU 资源;设备像素比上限为 2。
- 速度/压力场使用半浮点纹理并以 NEAREST 采样,染料场使用 8 位纹理与线性过滤,兼顾精度与兼容性。
- 不使用 preserveDrawingBuffer:部分软件渲染环境在保留缓冲与浮点纹理同时存在时会丢失上下文,截图改为同一帧渲染后立即读取。
- 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 分支,提交 9e5302c3)中的 demos/fluid-simulation/runs/minimax-m3-1-flash-max-r01。本轮 OpenCode 实验在 main 另存为 r03,保留既有 r01/r02;源原始输入、源码、运行说明与复盘保留。
- 维护者于 2026-10-21 为网页入口添加带 defer 的公共 assets/analytics.js 引用;原始输入未修改。
- 维护者于 2026-10-21 在本地 HTTP 中补拍真实桌面截图(1440px 宽;日记与冥想为整页长图),按案例评分规则 v2 和对应任务检查项逐图复核;统计远程请求使用拦截,不发送正式测试访问。
- 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。