实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3.1 Flash Preview · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-06 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code
截图评分
73/100 · 规则 v3
费用
费用未记录
耗时
耗时未记录
人工修改
查看 1 条修改记录维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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彩色流体实验台

原始提示词

见 完整原始输入(与主题任务正文 v1 逐字一致,指纹 12a551f3…)。

运行方式

纯静态单文件,入口 index.html。直接双击打开(file://)或放到任意静态服务器均可运行,不请求网络。

  • 求解:WebGL2(不可用时回退 WebGL1)上的二维不可压缩流场求解器,每帧依次执行涡量 → 涡量增强 → 散度 → 压力 Jacobi 迭代(次数可调)→ 减去压力梯度投影 → 速度场自平流 → 染料场平流。速度、压力、散度、涡量用半浮点纹理,染料用 8 位纹理;平流的双线性插值在着色器里手写,不依赖浮点纹理线性过滤扩展。
  • 交互:鼠标或触摸拖动注入染料与动量,拖动方向决定流向;染料颜色、注入力度、染料消散、速度消散、压力迭代次数、涡旋强度、模拟分辨率、染料分辨率全部实时生效;暂停/继续、清空、重置参数、PNG 截图。
  • 资源管理:改变分辨率或窗口尺寸时先删除旧的纹理与帧缓冲再重建;设备像素比上限 2。
  • 兼容处理:启动时检查 WebGL 上下文与半浮点渲染目标扩展,缺失时在画布位置显示明确的中文提示而不是空白页;webglcontextlost / webglcontextrestored 均有处理,恢复后重建全部着色器与缓冲。

验证记录

本机无头 Chromium 的 WebGL 画布不会合成进页面截图——连最简单的 gl.clearColor 页面截图仍是白底、toDataURL 也不反映绘制内容,因此画面观感无法在本机核对。改为在页面内临时加探针,从帧缓冲 GPU 回读染料场与速度场逐条验证,验证后探针已从正式产物中移除(正式 index.html 不含任何调试代码)。

验收项 实测(GPU 回读)
拖动方向影响流动 向右拖与向左拖得到不同的染料场指纹
染料与速度随时间演化 拖动后 0.8 s 染料场指纹持续变化
参数变化影响计算 染料消散 3.0 时回读峰值 21,设为 0 时为 386
暂停后画面停止演化 暂停前后两次回读指纹完全相同,继续后恢复变化
清空移除已有流体内容 染料场与速度场回读值均为 0
截图可下载 点击后触发 PNG 下载
不支持 WebGL 时不出现空白页 缺扩展时画布位置显示中文原因说明(本机环境支持,故走正常路径)
移动端运行且无水平溢出 390px 视口 scrollWidth == 390,三次触摸注入后染料场发生变化
模拟分辨率切换 切到 320 后速度/压力网格由 100×160 变为 200×320,上下文未丢失、无 GL 错误

预览截图

使用 Chromium 在 1440 × 1050 桌面视口中打开最终版 index.html,保存完整页面截图。桌面截图:将染料消散设为 0.10,拖动注入青色与紫色染料和动量,暂停后截图。

实验预览

复盘

  • 三个真实缺陷都是靠回读数据而不是看截图发现的:速度与染料的分辨率对象只存了 w/h,texel 是 undefined,于是所有通道的 texelSize 变成 NaN,第一帧就把染料场清成全零(页面表现为纯黑);染料和速度一度用同一张纹理既当渲染目标又当采样源,形成反馈回路,ANGLE 直接丢弃上下文;上下文恢复后旧的 program 全部失效,原实现只重建了缓冲。
  • 注入改用加法混合(ONE, ONE)而不是“读回目标再相加”,从根上消除反馈回路,也省掉一次纹理采样。
  • 已知限制:固定步长取 min(dt, 1/30),页面卡顿时模拟时间会慢于真实时间;染料是 8 位纹理,强注入叠加后容易削顶;压力用 Jacobi 迭代,24 次迭代对大涡流并非完全收敛。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fluid-simulation--minimax-m3-1-flash-preview-max-r01
  • 模型:MiniMax M3.1 Flash Preview;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本轮实际收到的任务正文即该主题 prompts/v1/prompt.md 全文,指纹与主题提示词版本一致;会话指令另外指定了本主题、模型 Minimax M3.1 Flash Preview、档位 max,未追加其他要求。
  • 工具:Claude Code。模型 Minimax M3.1 Flash Preview(1m 上下文),档位 max,在 model-test-base 分支的当前会话内直接执行,未委派子代理。产物为单文件 index.html,无外部依赖、无网络请求。本机无头 Chromium 的 WebGL 画布不会合成到页面截图(连最简单的 gl.clear 也只显示白底),因此画面效果无法用截图核对。改为在页面内加临时探针从帧缓冲 GPU 回读染料场与速度场,逐条验证注入、演化、方向、暂停、清空与参数生效,验证后探针已从正式产物中移除。缺陷(速度/染料纹理的 texel 尺寸为 undefined 使所有求解通道得到 NaN、同一纹理既作渲染目标又作采样源形成反馈回路导致上下文丢失、上下文恢复后未重建着色器)都在本次会话内由同一模型修正。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 主页面

部署适配记录

  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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