实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3.1 Flash Preview · max
任务版本 / 轮次
v1 · 02
实验 / 归档日期
2026-10-13 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)
截图评分
72/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 37 %(Max 订阅套餐五小时额度) · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
耗时未记录
人工修改
查看 8 条修改记录优先使用 WebGL2,不可用时回退 WebGL1;半浮点纹理能力检测失败时显示明确的提示面板,而不是白屏。;新增「配色随机」复选框:原实现的染料颜色控件改动后不生效,改为关闭时使用所选颜色、开启时随机配色。;实测暂停后画面像素完全冻结、继续后恢复、清空生效、改分辨率后速度场与染料场同步重建;重建时显式 deleteFramebuffer/deleteTexture 释放旧资源。;修复 pointerleave 误判为拖拽结束、blitBuf 未赋值、resizeCanvas 中一处无效表达式。;迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/fluid-simulation/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。;迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。;迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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WebGL 稳定流体实验台

原始提示词

见 本次原始提示词。本目录的 prompt.md 与 demos/fluid-simulation/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致。

运行与复盘

运行方式

  • 模型:MiniMax-M3.1-Flash-Preview,档位 max,会话内一次性生成,未委派子代理。
  • 产物:单个 index.html,全部 shader 以字符串内联在文件中,无外部资源,断网可用。
  • 入口:本目录 index.html。

实现方式

在 GPU 上按稳定流体的完整求解顺序逐步跑 ping-pong FBO:

  1. 平流(advection):速度场与染料场的半拉格朗日回溯采样。
  2. 旋度(curl):求涡量。
  3. 涡量约束(vorticity confinement):把数值耗散掉的小尺度涡旋补回去。
  4. 散度(divergence)。
  5. 压力:Jacobi 迭代求解泊松方程,迭代次数可调。
  6. 梯度投影(project):减去压力梯度得到无散场。
  7. 染料平流并按消散系数衰减。

优先使用 WebGL2,不可用时回退 WebGL1;半浮点纹理能力检测失败时显示明确提示面板,而不是留下白屏。

可调参数:注入力度、染料消散、压力迭代次数、模拟分辨率、黏度扩散、染色,并提供暂停 / 继续、清空、重置参数与 PNG 截图。

验证记录

headless Chromium(SwiftShader 软件渲染)下实测:

项目 结果
上下文 WebGL2,半浮点纹理可用
默认参数 速度场 384×192、染料场 768×384,62 fps
染料演化 随时间持续变化并扩散
拖动注入 有效
暂停 画面像素完全冻结
继续 恢复演化
清空 生效
改分辨率 重建为 192×96 / 384×192
截图 成功导出 9863 字节 PNG
改窗口尺寸 仍可正常交互
390px 横向溢出 无溢出
控制台错误 0

已知限制

  • 软件渲染下的帧率不代表真实 GPU 表现。
  • 不支持流体与场景的几何碰撞,只在自由空间求解。

过程中修掉的真实问题

  1. 颜色控件改动后染料颜色不生效(取色用了 new Function,改为直接读值);另加「配色随机」复选框,关闭时使用所选颜色。
  2. pointerleave 被误判为拖拽结束,指针移出画布就断链。
  3. blitBuf 声明后未赋值。
  4. resizeCanvas 中一处无效表达式。
  5. 重建资源时未释放旧的 framebuffer 与纹理,已补上 deleteFramebuffer / deleteTexture。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fluid-simulation--minimax-m3-1-flash-preview-max-r02
  • 模型:MiniMax M3.1 Flash Preview;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本目录 prompt.md 与 demos/fluid-simulation/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致,完整原文已保存。
  • 工具:MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)。纯静态单文件,shader 全部内联,无外部依赖,network 为 offline。在 headless Chromium(SwiftShader 软件渲染)下实测为 WebGL2 + 半浮点纹理可用,62 fps。本工作副本用 node scripts/serve.mjs --read-only(PORT=4180)预览,未复用其他工作副本的 4173 端口;验证用 Playwright(chromium)驱动真实 UI 读数。 本轮使用 MiniMax Code 桌面版执行,未使用 Claude Code。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:MiniMax 批次合计 37 %(Max 订阅套餐五小时额度)(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-preview-max-2026-10-13;未记录单案例费用)
  • 流体实验台

部署适配记录

  • 优先使用 WebGL2,不可用时回退 WebGL1;半浮点纹理能力检测失败时显示明确的提示面板,而不是白屏。
  • 新增「配色随机」复选框:原实现的染料颜色控件改动后不生效,改为关闭时使用所选颜色、开启时随机配色。
  • 实测暂停后画面像素完全冻结、继续后恢复、清空生效、改分辨率后速度场与染料场同步重建;重建时显式 deleteFramebuffer/deleteTexture 释放旧资源。
  • 修复 pointerleave 误判为拖拽结束、blitBuf 未赋值、resizeCanvas 中一处无效表达式。
  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/fluid-simulation/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。
  • 迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。
  • 迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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