实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
DeepSeek-V4.1-Flash-0731 · high
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-13 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code
截图评分
74/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 2.71 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 一个多小时(精确时长未记录) · 11 个案例
人工修改
查看 4 条修改记录迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 工作区)/demos/neo-gothic-tower-city/runs/deepseek-v4-1-flash-high-r01;保留原测试轮次 r01 与完整输入快照。;迁移验收:通过本地 HTTP 实际入口补拍 desktop screenshot.png;390px 页面无横向溢出。静态入口也通过 file:// 直接打开检查。;模型与实验目录标识按用户确认更新为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;历史输入、评分、产物与迁移来源保留。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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新哥特式塔楼城市(DeepSeek-V4.1-Flash-0731 · high · r01)

单文件网页,直接打开 index.html 即可运行。需要联网:通过 import map 从 unpkg 加载 Three.js r160 及其 addons(BufferGeometryUtils)。除此之外没有后端、没有构建步骤。

原始提示词

见 完整原始输入;任务正文与 v1 任务正文 逐字一致。

实现要点

  • 真实比例:以米为单位建模。人眼高度 1.7 m,环城塔楼 46~112 m,西立面双钟塔 118 m + 46 m 尖顶,中央尖塔最高点 168 m,海崖台地高出海面约 42 m,岛屿直径约 640 m,城墙周长约 1530 m。
  • 场景构成:低多边形岩体岛屿、城市台地、主教堂(中殿 / 侧廊 / 后殿 / 双钟塔 / 中央尖塔 / 飞扶壁)、三环共 33 座塔楼、同环空中连廊、带垛口的城墙、五段栈桥与灯塔、环城街道、26 座火盆。
  • 构件先按材质分桶累积(石墙 / 深色石 / 屋顶 / 金饰 / 窗 / 玫瑰花窗 / 彩色玻璃),最后用 mergeGeometries 合并——因此 30 万三角面只用了 39 个 draw call。
  • 海面是自定义 ShaderMaterial:四层不同方向与频率的正弦波在顶点着色器里叠加,片元着色器做深浅渐变、波峰泡沫与远处融色。波频刻意压低到与网格尺度匹配,避免摩尔纹。
  • 粒子:2600 个火星(附加混合,各自带相位与涡旋漂移,从塔基 / 城墙 / 码头升起)与 44 只海鸥(环岛飞行 + 扑翼)。相机、天空、海面全部由时间驱动。
  • 相机三态:电影运镜(Catmull-Rom 闭合曲线自动巡游,空闲 9 秒自动恢复)、自由环视(拖拽改变偏航/俯仰,滚轮推进)、步行(WASD 在 1.7 m 人眼高度沿台地移动,被城墙半径约束)。空格随时回到电影视角。
  • 性能取舍:设备像素比上限 1.6;阴影贴图 2048;26 座火盆只有 7 盏带真实点光源(其余用自发光材质),避免前向着色器光源数组膨胀。

待确认项

任务正文允许遇到缺漏时标注「待确认」并继续。本次没有阻塞项:Three.js r160 与所需 addon 在 unpkg 上可用,构建几何所需的一切都在 three 核心与 BufferGeometryUtils 内。唯一需要说明的依赖是:CDN 不可达时页面会停在加载提示上,无法离线运行。

验收自测

无头 Chromium + SwiftShader 软件 WebGL:

检查项 实测
页面无脚本错误 无(pageerror 与 console error 均为空)
场景规模 三角面 299,580;draw call 39
电影运镜确实在移动 间隔 4 秒两次截图不同
拖拽环视 画面改变,并自动取消电影运镜
滚轮缩放 画面改变
WASD 行走 画面改变,保持在步行态
空格回到电影视角 复选框恢复勾选,画面改变
火星 / 海鸥 / 月光开关 三者都真实改变渲染结果
390px 无水平溢出 溢出 0px

帧率一栏在软件渲染下为 21 FPS;这是 SwiftShader 的数值,不能作为真机性能结论。

运行与复盘

  • 运行方式:联网状态下用浏览器直接打开本目录 index.html;或使用根目录 npm run preview 后的静态托管地址。
  • 复盘:首版就通过了全部交互检查(运镜、环视、缩放、行走、三个开关)。随后做了两轮呈现修正:一是初版夜景整体过暗,塔身几乎成剪影,提高了环境光 / 半球光 / 月光强度并补了一盏冷色轮廓光,同时提高曝光;二是海面的高频波形与网格尺度不匹配产生明显摩尔纹,把波频整体下调并加密网格细分、削弱泡沫项后消除。另外修正了两处自身实现缺陷:把圆柱压成朝向 ±Z 的圆盘需要绕 X 轴旋转(玫瑰花窗原先只绕 Y 轴旋转,朝向错误),以及教堂侧面色窗的薄面方向弄反。全部属于首轮生成内部的自查,changes 为空。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:neo-gothic-tower-city--deepseek-v4-1-flash-0731-high-r01
  • 模型:DeepSeek-V4.1-Flash-0731;推理档位:high
  • 类型:single-html;预览:static;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本次批量执行的完整指令 + 主题任务正文;正文与 demos/neo-gothic-tower-city/prompts/v1/prompt.md 逐字一致。历史来源为 demos/neo-gothic-tower-city/runs/gpt-6-high-r01/prompt.md,其中的原始上下文未留存。
  • 工具:Claude Code。模型名称由用户指定为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;会话内模型标识为 deepseek-flash[1m]。单会话直接执行,未委派子代理。Windows 11 + Node 22.16.0。验收在无头 Chromium 的 SwiftShader(软件 WebGL)下完成,所见帧率为软件渲染值,不代表真机性能。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:Deepseek 批次合计 2.71 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-1-flash-0731-high-2026-10-13;未记录单案例费用)
  • 主页面

部署适配记录

  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 工作区)/demos/neo-gothic-tower-city/runs/deepseek-v4-1-flash-high-r01;保留原测试轮次 r01 与完整输入快照。
  • 迁移验收:通过本地 HTTP 实际入口补拍 desktop screenshot.png;390px 页面无横向溢出。静态入口也通过 file:// 直接打开检查。
  • 模型与实验目录标识按用户确认更新为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;历史输入、评分、产物与迁移来源保留。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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