实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3.1 Flash Preview · max
任务版本 / 轮次
v1 · 02
实验 / 归档日期
2026-10-13 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)
截图评分
证据不足
费用
批次合计 · 37 %(Max 订阅套餐五小时额度) · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
耗时未记录
人工修改
查看 7 条修改记录按提示词要求内置「待确认」面板,如实说明:真实比例无官方图纸可依、全部资源由代码生成、Three.js 走 CDN 因此离线不可用。;修复大门位置的 y 多算了半个门高、粒子初始全部堆在原点、点精灵尺寸公式过大导致糊成一片、光照过暗且哥特特征不明显(提高环境光与曝光、加高尖顶、放大飞扶壁与玫瑰窗、加宽城墙段)。;步行模式限制不走进海里;实测轨道拖拽、WASD 移动、夜景切换、海浪与火焰密度滑杆均生效,控制台无错误。;迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/neo-gothic-tower-city/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。;迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。;迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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新哥特式塔楼城市

原始提示词

见 本次原始提示词。本目录的 prompt.md 与 demos/neo-gothic-tower-city/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致。

运行与复盘

运行方式

  • 模型:MiniMax-M3.1-Flash-Preview,档位 max,会话内一次性生成,未委派子代理。
  • 产物:单个 index.html,Three.js r160 通过 importmap 由 CDN 引入,需要联网。
  • 入口:本目录 index.html。

实现方式

  • 建筑全部程序生成:塔高 58–168m 的米制真实比例,窗高 3.2m,正门 4.4m,广场直径 64m。包含尖拱窗、飞扶壁 + 墙面扶壁墩、玫瑰窗、八角尖顶、角部小尖塔,以及城墙、大门、路灯与篝火。
  • 海面:顶点着色器里的 Gerstner 风格叠加多组波形,带浪花与海鸥。
  • 火焰:自定义 shader 的点精灵,随机相位抖动。
  • 相机:OrbitControls 轨道漫游,另有 WASD / QE 平移、Shift 加速、自动环绕,以及受海平面限制的步行模式(不会走进海里)。

可切换夜景,并可分别调节海浪强度与火焰密度。

关于「待确认」面板

提示词明确要求把不确定之处显式列出,因此页内内置了一个「待确认」面板,如实写明三点:

  1. 真实比例没有官方图纸可依,当前尺寸是基于哥特式建筑常规比例的合理推断,不是某座真实建筑的复刻。
  2. 全部几何、材质与贴图由代码生成,没有使用外部模型文件。
  3. Three.js 走 CDN,离线环境下无法打开。

验证记录

headless Chromium(SwiftShader 软件渲染)下实测:

项目 结果
场景规模 6 座塔、101732 个三角面
帧率 约 20 fps(软件渲染,不代表真实 GPU)
动画 运行中
轨道拖拽 / WASD 均有效
夜景切换 生效
步行模式 可进入且不会走进海里
海浪滑杆 生效
390px 横向溢出 无溢出
控制台错误 0

另已通过截图目检渲染结果:海面亮度、尖拱与尖顶的哥特特征在修正后明显可见。

过程中修掉的真实问题

  1. 大门位置的 y 多算了半个门高,门悬空或陷地。
  2. 火焰与海鸥粒子初始全部堆在原点。
  3. 点精灵尺寸公式过大,粒子糊成一片白光。
  4. 整体过暗且哥特特征不明显:提高半球光 / 月光 / 环境光与曝光,调整雾色,加高尖顶,放大飞扶壁与玫瑰窗,加宽城墙段。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:neo-gothic-tower-city--minimax-m3-1-flash-preview-max-r02
  • 模型:MiniMax M3.1 Flash Preview;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本目录 prompt.md 与 demos/neo-gothic-tower-city/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致,完整原文已保存。
  • 工具:MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)。Three.js r160 由 importmap 从 CDN 引入,因此 network 为 required。headless Chromium 为 SwiftShader 软件渲染,实测 6 座塔、101732 三角面、约 20 fps,该帧率不代表真实 GPU 表现。本工作副本用 node scripts/serve.mjs --read-only(PORT=4180)预览,未复用其他工作副本的 4173 端口;验证用 Playwright(chromium)驱动真实 UI 读数。 本轮使用 MiniMax Code 桌面版执行,未使用 Claude Code。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:MiniMax 批次合计 37 %(Max 订阅套餐五小时额度)(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-preview-max-2026-10-13;未记录单案例费用)
  • 塔楼城市

部署适配记录

  • 按提示词要求内置「待确认」面板,如实说明:真实比例无官方图纸可依、全部资源由代码生成、Three.js 走 CDN 因此离线不可用。
  • 修复大门位置的 y 多算了半个门高、粒子初始全部堆在原点、点精灵尺寸公式过大导致糊成一片、光照过暗且哥特特征不明显(提高环境光与曝光、加高尖顶、放大飞扶壁与玫瑰窗、加宽城墙段)。
  • 步行模式限制不走进海里;实测轨道拖拽、WASD 移动、夜景切换、海浪与火焰密度滑杆均生效,控制台无错误。
  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/neo-gothic-tower-city/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。
  • 迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。
  • 迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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