实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3.1 Flash Preview · max
任务版本 / 轮次
v1 · 02
实验 / 归档日期
2026-10-13 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)
截图评分
70/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 37 %(Max 订阅套餐五小时额度) · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
耗时未记录
人工修改
查看 9 条修改记录内置程序生成的示例图(渐变天空 + 太阳 + 三层山 + 星点),没有本地图片也能直接体验;也支持本地文件上传。;初始为随机飘散状态而非直接显示原图,还原度超过 98% 自动进入「完成」阶段,并提供「重新飘散」重置。;手势识别基于 21 个关键点的指尖-腕距与掌指关节-腕距比较来判断伸展数量。;修复 let camera 与 Three.js 的 const camera 重名导致 SyntaxError 使整页无法启动;以及初始 BufferGeometry 缺 aGlow 属性导致 animate() 首帧同步抛错、中断模块后续全部初始化。;摄像头不可用时给出明确提示并切换到鼠标力场,而不是静默失败或白屏。;迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/pixel-flow/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。;迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。;迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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图片粒子化与手势还原

原始提示词

见 本次原始提示词。本目录的 prompt.md 与 demos/pixel-flow/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致。

运行与复盘

运行方式

  • 模型:MiniMax-M3.1-Flash-Preview,档位 max,会话内一次性生成,未委派子代理。
  • 产物:单个 index.html,Three.js r160 与 MediaPipe Hands 均通过 CDN 引入,需要联网。
  • 入口:本目录 index.html。

实现方式

  • 用 Canvas 按可调采样步长(2–14)读取图片像素,为每个采样点生成一个粒子,保存它的 home(原位)、pos、vel、color、glow、seed。
  • 初始状态是随机飘散而不是直接显示原图。力场移动到某处时,附近的粒子获得额外加速度,朝各自的 home 归位,配合弹簧与阻尼(damp 0.86)收敛。
  • 实时显示还原进度;超过 98% 自动进入「完成」阶段,并提供「重新飘散」重置。
  • 手势:基于 MediaPipe Hands 的 21 个关键点,用「指尖到手腕的距离」与「掌指关节到手腕的距离」比较来判断该指是否伸展。
    • 张开手掌(≥4 指伸展)→ 激活还原
    • 握拳(≤1 指伸展)→ 暂停吸引
    • 胜利手势(食指 + 中指伸、无名指小指收)→ 放大 / 缩小力场半径
    • 手部骨架绘制在镜像 canvas 上
  • 没有本地图片也能直接体验:内置一张程序生成的示例图(渐变天空 + 太阳 + 三层山 + 星点)。也支持本地文件上传。

验证记录

项目 结果
示例图载入 采样步长 5 时生成 2028 个粒子(260×195)
粒子动画 运行中
鼠标力场 拖拽后还原进度到 100%,阶段变为「完成」
「重新飘散」→「完全还原」链路 生效
开启摄像头 提示「摄像头启动失败:Requested device not found,已使用鼠标力场」
390px 横向溢出 无溢出

未能实测的部分:本机没有摄像头设备,MediaPipe 的手势识别链路本身(张开手掌激活、握拳暂停、胜利手势调半径)无法在本次环境中验证,只验证到「无摄像头时给出明确提示并自动降级为鼠标力场」这一步。需要接摄像头时可通过页面上的开启摄像头按钮实测。

控制台唯一的报错是 MediaPipe 自身的 Failed to acquire camera feed: NotFoundError,属于环境缺失导致的预期报错。

过程中修掉的真实问题

  1. let camera 与 Three.js 的 const camera 重名,导致 SyntaxError: Identifier 'camera' has already been declared,整页无法启动。改名 mpCamera。
  2. 初始 BufferGeometry 缺少 aGlow 属性,animate() 在第一帧同步抛错,中断了模块后续的全部初始化(图片载入、按钮绑定等)。补齐属性并加了守卫,同时调整了初始化顺序。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:pixel-flow--minimax-m3-1-flash-preview-max-r02
  • 模型:MiniMax M3.1 Flash Preview;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本目录 prompt.md 与 demos/pixel-flow/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致,完整原文已保存。
  • 工具:MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)。Three.js 与 MediaPipe 均走 CDN,network 为 required。本机无摄像头设备,MediaPipe 手势识别链路未能在本环境实测;已验证到「无摄像头时给出明确提示并自动降级为鼠标力场」这一步,控制台唯一的报错是 MediaPipe 自身的 NotFoundError(Requested device not found)。本工作副本用 node scripts/serve.mjs --read-only(PORT=4180)预览,未复用其他工作副本的 4173 端口;验证用 Playwright(chromium)驱动真实 UI 读数。 本轮使用 MiniMax Code 桌面版执行,未使用 Claude Code。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:MiniMax 批次合计 37 %(Max 订阅套餐五小时额度)(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-preview-max-2026-10-13;未记录单案例费用)
  • 粒子还原

部署适配记录

  • 内置程序生成的示例图(渐变天空 + 太阳 + 三层山 + 星点),没有本地图片也能直接体验;也支持本地文件上传。
  • 初始为随机飘散状态而非直接显示原图,还原度超过 98% 自动进入「完成」阶段,并提供「重新飘散」重置。
  • 手势识别基于 21 个关键点的指尖-腕距与掌指关节-腕距比较来判断伸展数量。
  • 修复 let camera 与 Three.js 的 const camera 重名导致 SyntaxError 使整页无法启动;以及初始 BufferGeometry 缺 aGlow 属性导致 animate() 首帧同步抛错、中断模块后续全部初始化。
  • 摄像头不可用时给出明确提示并切换到鼠标力场,而不是静默失败或白屏。
  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/pixel-flow/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。
  • 迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。
  • 迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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