实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
未记录 / 多轮混合 · unknown
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2025-12 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
未记录
截图评分
无截图
费用
费用未记录
耗时
耗时未记录
人工修改
查看 1 条修改记录维护者于 2026-10-22 按 v3 核对原始输入及无预览采集记录,保留 unavailable;未生成截图或数值评分。旧 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json,未重跑模型、启动历史后端或改写实验源码。

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完整的代码生成提示词:图片粒子化与手势还原 Web 应用

请创建一个现代化的 Web 应用,该应用能够加载本地图片,将其分解为动态粒子流,并通过摄像头捕获的用户手势来交互式地还原原始图片。

技术栈要求:

  • 前端框架: 纯 JavaScript (Vanilla JS), HTML, CSS
  • 3D/图形库: 现代 Three.js (用于粒子渲染和管理)
  • 计算机视觉/手势识别: MediaPipe (用于实时手部追踪和关键点识别)
  • 图片处理: HTML Canvas API (用于图片像素数据提取)

核心功能与实现细节:

  1. 图片上传与初始化:

    • 提供一个文件输入元素 (<input type="file">),允许用户上传一张本地图片。
    • 当图片上传后,使用 HTML Canvas 将其加载并提取像素数据。
    • 将每个像素或每组像素(可配置的采样率)转换为 Three.js 中的一个粒子(THREE.Points 或 THREE.BufferGeometry 中的顶点)。
    • 初始状态下,这些粒子应呈现为随机分布或动态飘散的粒子流,而不是原始图片。
    • 每个粒子应存储其原始位置和颜色信息,以便后续还原。
  2. 摄像头输入与手部追踪:

    • 启动并显示实时摄像头视频流作为背景(或在屏幕的某个区域)。
    • 使用 MediaPipe Hands 模型进行实时手部追踪,识别用户的手部关键点(例如,手指尖、手掌中心)。
    • 确保手部追踪数据可以被 JavaScript 代码实时访问和处理。
  3. 粒子还原交互逻辑:

    • 根据 MediaPipe 提供的手部关键点数据,设计一套手势识别逻辑。为了提高识别的成功率和交互的直观性,建议使用简单、明确的手势,例如“张开手掌”(激活粒子吸引)和“握拳”(暂停吸引)。
    • 当识别到特定的“还原”手势时,粒子流应该开始向其原始图片位置移动,并逐渐重构出原始图片。
    • 考虑实现一个**“力场”或“吸引区域”**的概念,该区域跟随用户的手部移动,当粒子进入该区域时,它们会被吸引并加速向其最终位置移动。
    • 可以设计不同的还原阶段或手势,例如:
      • 激活手势: 开始还原过程。
      • 控制手势: 调整还原的速度或区域。
      • 完成手势: 完全还原图片。
    • 动画效果应平滑且具有视觉吸引力。
  4. UI/UX 考虑:

    • 提供基本的 HTML 布局,包含视频显示区域和粒子渲染的 Canvas 区域。
    • 通过 CSS 实现响应式布局和现代化的视觉风格。
    • 可能需要一个简单的加载指示器或状态消息。

技术细节提示:

  • Three.js 粒子系统可以使用 PointsMaterial 或自定义 ShaderMaterial 来实现更丰富的视觉效果。
  • MediaPipe 的手部关键点数据通常以标准化坐标返回,需要将其转换为屏幕或 Three.js 场景坐标。
  • 还原粒子的动画可以使用 Tween.js 或 Three.js 自身的动画循环来实现。

English Version / 英文版本

Complete Code Generation Prompt: Image Particlization and Gesture Restoration Web Application

Please create a modern web application that can load a local image, break it down into a dynamic particle stream, and interactively restore the original image through user gestures captured by a camera.

Technology Stack Requirements:

  • Frontend Framework: Vanilla JS, HTML, CSS
  • 3D/Graphics Library: Modern Three.js (for particle rendering and management)
  • Computer Vision/Gesture Recognition: MediaPipe (for real-time hand tracking and keypoint recognition)
  • Image Processing: HTML Canvas API (for extracting image pixel data)

Core Functionality and Implementation Details:

  1. Image Upload and Initialization:

    • Provide a file input element (<input type="file">) to allow users to upload a local image.
    • Once the image is uploaded, use HTML Canvas to load it and extract its pixel data.
    • Convert each pixel or group of pixels (at a configurable sampling rate) into a particle in Three.js (a vertex in THREE.Points or THREE.BufferGeometry).
    • Initially, these particles should appear as a randomly distributed or dynamically scattering particle stream, not the original image.
    • Each particle should store its original position and color information for later restoration.
  2. Camera Input and Hand Tracking:

    • Start and display a real-time camera video stream as the background (or in a specific area of the screen).
    • Use the MediaPipe Hands model for real-time hand tracking to identify the user's hand keypoints (e.g., fingertips, palm center).
    • Ensure that the hand tracking data can be accessed and processed by JavaScript code in real-time.
  3. Particle Restoration Interaction Logic:

    • Based on the hand keypoint data from MediaPipe, design a set of gesture recognition logic. To improve recognition accuracy and intuitive interaction, it is recommended to use simple, clear gestures, such as "open palm" (to activate particle attraction) and "clenched fist" (to pause attraction).
    • When a specific "restore" gesture is recognized, the particle stream should begin to move towards its original image position, gradually reconstructing the original image.
    • Consider implementing a "force field" or "attraction zone" concept that follows the user's hand. When particles enter this zone, they are attracted and accelerated towards their final position.
    • Different restoration stages or gestures can be designed, for example:
      • Activation Gesture: Starts the restoration process.
      • Control Gesture: Adjusts the speed or area of restoration.
      • Completion Gesture: Fully restores the image.
    • The animation should be smooth and visually appealing.
  4. UI/UX Considerations:

    • Provide a basic HTML layout that includes the video display area and the particle rendering canvas area.
    • Use CSS for a responsive layout and a modern visual style.
    • A simple loading indicator or status message may be needed.

Technical Details/Tips:

  • The Three.js particle system can use PointsMaterial or a custom ShaderMaterial to achieve richer visual effects.
  • MediaPipe's hand keypoint data is usually returned in normalized coordinates and needs to be converted to screen or Three.js scene coordinates.
  • The particle restoration animation can be implemented using Tween.js or Three.js's own animation loop.

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:pixel-flow--unknown-unknown-r01
  • 模型:未记录 / 多轮混合;推理档位:unknown
  • 类型:prompt;预览:none;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:保留文档中的原始输入;其他会话上下文未记录。
  • 工具:未记录。历史记录未提供可确认的单一模型标识,未沿用旧首页推测标签。
  • 运行方式:无静态预览,参见上方历史说明与源码。

部署适配记录

  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 核对原始输入及无预览采集记录,保留 unavailable;未生成截图或数值评分。旧 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json,未重跑模型、启动历史后端或改写实验源码。

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