跳到正文实验摘要
依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。
- 模型 / 档位
- DeepSeek-V4.1-Flash-1017 · max
- 任务版本 / 轮次
- v1 · 01
- 实验 / 归档日期
- 2026-10-19 / 2026-10-19
- 输入留存
- 未记录
- 执行模式
- 执行模式未记录
- 工具
- Claude Code / DeepSeek-V4.1-Flash-1017
- 截图评分
- 86/100 · 规则 v3
- 费用
- 批次合计 · 4.46 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
- 耗时
- 批次耗时 · 59m 52s · 11 个案例
- 人工修改
查看 10 条修改记录
自查修复:工人四肢实例容量与颜色数组匹配;卡车路径内移并缩窄车体以避开围挡/基坑;卸土时车尾朝向渣土堆;搅拌车与装载机路径错开。;自查修复:旋钮刻度随参数旋转;补给 THREE 加载失败提示与全局运行错误提示;移除与料场/装载机冲突的基坑坡道。;第二场景“落成街区”与施工工地共存于同一桌面,通过总览/工地/街区焦点切换。;自查修复:增加正面补光;通过屏幕投影点击验证三个实体旋钮分别控制速度/昼夜/尘土;修正搅拌车与装载机重叠、基坑坡道与料场冲突。;2026-10-19 从 F:/dev/ai-coding-demo-test 的 experiment/deepseek-v4-1-flash-1017 分支未提交工作区导入本轮 max 档结果;基线提交 452ac58,文件来源指纹见 docs/imports/2026-10-19-deepseek-1017-max.json;未覆盖历史实验。;迁移维护者为全部 HTML 入口添加带 defer 的公共 assets/analytics.js 引用;小蓝书配置适配 previews 路径并重新构建。;源记录没有截图;迁移时补拍真实桌面页面并按当前 v2 规则逐图复核。费用 ¥4.46、92,462,698 Tokens 与耗时 59m 52s 为用户提供的整批 11 个案例合计,不拆分到单案例。;迁移补拍:Chromium 1440×960、deviceScaleFactor=1;默认实际页面。截图页面 index.html,远程统计请求被拦截;软件 WebGL 不作为硬件性能证据。;迁移补拍复核:滚轮缩小视角展示完整工地、塔吊和桌面;保留原近景截图。Chromium 1440×960,远程统计被拦截;按新截图评分。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。
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体素微缩建筑工地
原始输入
实现说明
- 单文件 Three.js r160(CDN)场景,入口 index.html;所有模型、材质、桌面纹理、招牌和图纸均由代码生成,无外部模型/贴图。
- 桌面载体:深色实木桌、蓝图、卷纸、安全帽、卷尺、水平仪、咖啡杯、台灯与三个实体旋钮;背后是带天空 shader 的室内窗。
- 主工地:基坑与台阶、8 层在建塔楼、脚手架与钢筋、钢筋加工棚、材料场、临时板房、渣土堆、临时道路、围挡、大门与安全牌、临时水电杆和泛光灯。
- 机械:2 台挖掘机、2 辆循环渣土车、2 台塔吊、混凝土搅拌车、小型装载机;34 名体素工人(绑扎、搬运、指挥、巡逻等)。
- 动画:挖掘机臂/斗循环、卡车沿样条循环并按装载/卸料点停留与倾卸、塔吊回转/小车/吊钩、搅拌筒旋转、装载机往复、工人行走与手势;卡车/搅拌车/装载机路径与基坑、料场、围挡、工人错开,并在边界内限制。
- 环境:昼夜循环(黎明/正午/黄昏/夜晚)、天空窗 shader、夜间工地灯/塔吊灯/板房窗、尘土自定义 shader、灯光光晕 shader、按空格或按钮开启暴雨(雨线、湿地面、水洼、灯光增强)。
- 交互:拖动环视、滚轮缩放、闲置自动环绕;桌面三个实体旋钮(速度/昼夜/尘土)可通过射线点击,顶部控制条与旋钮同步;总览/施工工地/落成街区三个焦点;第二场景“落成街区”在同一桌面。
- 大量静态体素使用 InstancedMesh 批渲染;工人身体部件也用 InstancedMesh 更新矩阵。
验证记录
- Playwright:场景加载无控制台/页面错误;统计为 2 台塔吊、2 台挖掘机、2 辆卡车、34 名工人。
- 三个桌面旋钮的屏幕投影点击后分别改变速度(1→1.5×)、暂停昼夜循环、尘土(1→2),证明实体旋钮可点击并与 UI 同步。
- 暴雨截图可见雨线、湿地反光/水洼、增强的灯光;总览、工地、落成街区焦点切换正常。
- 无头 Chromium + SwiftShader 下约 22–26 FPS;硬件 GPU 目标为 60 FPS,但本记录不把软件光栅器结果当作 60 FPS 证明。
- 390/1440 宽度 UI 无水平溢出。
复盘
- 自查修复过:工人四肢实例容量与颜色数组不匹配、卡车路径贴近围挡/基坑、卸土时车尾朝向、搅拌车与装载机路径重叠、基坑坡道与料场冲突、旋钮刻度不旋转、THREE 加载失败无提示等。
- “双场景”落实为同一桌面的在建工地与落成街区;落成街区有独立建筑、公园、路灯、汽车和标志牌。
- 卡车/塔吊/工人均为程序化运动,碰撞约束依靠预设净空路径和边界限制,不是物理引擎级别的碰撞求解;运动物体设计在各自净空区域内。
当前归档信息(自动生成)
- 实验 ID:
voxel-construction-site--deepseek-v4-1-flash-1017-max-r01
- 模型:DeepSeek-V4.1-Flash-1017;推理档位:max
- 类型:single-html;预览:static;网络:required
- 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
- 输入记录:包含用户会话指令与任务正文原文;任务正文未改写。 任务正文版本 v1。
- 工具:Claude Code / DeepSeek-V4.1-Flash-1017。当前 Claude Code 会话直接执行,未委派子代理;Windows 11 + Node 22.16.0;模型与档位由用户指定。使用本地 HTTP 静态服务器与 Playwright/Chromium(WebGL 软件光栅器)做加载、交互与 390px 溢出检查;软件光栅器帧率不代表硬件 GPU 表现。
- 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录:deepseek 批次合计 4.46 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-1-flash-1017-max-2026-10-19;未记录单案例费用)
- 主页面
部署适配记录
- 自查修复:工人四肢实例容量与颜色数组匹配;卡车路径内移并缩窄车体以避开围挡/基坑;卸土时车尾朝向渣土堆;搅拌车与装载机路径错开。
- 自查修复:旋钮刻度随参数旋转;补给 THREE 加载失败提示与全局运行错误提示;移除与料场/装载机冲突的基坑坡道。
- 第二场景“落成街区”与施工工地共存于同一桌面,通过总览/工地/街区焦点切换。
- 自查修复:增加正面补光;通过屏幕投影点击验证三个实体旋钮分别控制速度/昼夜/尘土;修正搅拌车与装载机重叠、基坑坡道与料场冲突。
- 2026-10-19 从 F:/dev/ai-coding-demo-test 的 experiment/deepseek-v4-1-flash-1017 分支未提交工作区导入本轮 max 档结果;基线提交 452ac58,文件来源指纹见 docs/imports/2026-10-19-deepseek-1017-max.json;未覆盖历史实验。
- 迁移维护者为全部 HTML 入口添加带 defer 的公共 assets/analytics.js 引用;小蓝书配置适配 previews 路径并重新构建。
- 源记录没有截图;迁移时补拍真实桌面页面并按当前 v2 规则逐图复核。费用 ¥4.46、92,462,698 Tokens 与耗时 59m 52s 为用户提供的整批 11 个案例合计,不拆分到单案例。
- 迁移补拍:Chromium 1440×960、deviceScaleFactor=1;默认实际页面。截图页面 index.html,远程统计请求被拦截;软件 WebGL 不作为硬件性能证据。
- 迁移补拍复核:滚轮缩小视角展示完整工地、塔吊和桌面;保留原近景截图。Chromium 1440×960,远程统计被拦截;按新截图评分。
- 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。
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