实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
DeepSeek-V4-Pro-0813 · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-14 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
claude-code
截图评分
65/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 13.77 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 1h 7m 53s · 11 个案例
人工修改
查看 9 条修改记录首次生成后修复:渣土卡车循环周期误为 480 秒(时间因子 0.05),改为 24 秒循环;挖掘机循环定为 12 秒。;首次生成后修复:警示彩旗实例化后错误的整体旋转/抬升,改为锥体默认朝向直接放置到围栏上沿。;首次生成后修复:施工指示灯材质克隆未挂载到灯体且每帧新建 Color,改为克隆材质直接使用并复用 emissive 颜色对象。;首次生成后修复:旋钮射线命中判定沿父链查找所属旋钮组(原实现可能越过旋钮组到达场景根节点)。;首次生成后调整:增加 knobScreenPos / debugRay 等验收钩子(页面内使用模块作用域的 THREE)。;任务正文末尾“添加新场景进去”按上下文理解为交付本新场景(单文件沙盘),未涉及对既有页面的追加。;迁移来源:F:/dev/ai-coding-demo-test/demos/voxel-construction-site/runs/deepseek-v4-pro-0813-max-r01(分支 experiment/deepseek-v4-pro-0813,提交 90de279);保留源实验的已测试代码、完整输入快照与复盘记录。;迁移验收:通过本地 HTTP 页面补拍 1440×960 Edge 桌面截图;入口返回 HTTP 200、无页面脚本异常,390px 视口未发现页面横向溢出。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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体素微缩建筑工地沙盘

原始提示词

见 完整原始输入。

运行与验证

  • 入口:index.html。ES Module + import map 加载 Three.js r160(unpkg CDN),需联网且经 HTTP 托管打开;无其他外部资源,全部几何体、材质与木纹贴图由代码生成。
  • 操作:拖动环视(闲置时自动缓慢环绕)、滚轮缩放;点击桌面前方三个实体旋钮分别切换设备运行速度(0.25/0.5/1/2×)、昼夜循环开关(自动 150 秒循环 / 手动切换阶段)、施工尘土强度(关/轻/重);空格键切换暴雨。
  • 场景要素:实木工作桌 + 沙盘基座;基坑、钢筋加工棚、物料堆放区(钢筋捆/水泥袋/砂石堆)、在建楼房基座(柱/楼板/脚手架)、板房办公区(夜间暖窗)、渣土堆、施工道路;挖掘机×2、渣土卡车×2(接土→行驶→卸料→返回)、塔吊×2(回转/变幅/吊钩)、搅拌罐车、装载机;60 个实例化体素工人;围挡、彩旗、指示灯、灯杆、水电杆、警示标识。
  • 技术:重复元素 InstancedMesh 批渲染(围挡柱、钢筋、水泥袋、工人身体/头盔、彩旗、脚手架、标识等);尘土为自定义 ShaderMaterial 软粒子;昼夜四阶段天空/雾/太阳/人工光源插值;碰撞约束通过机械固定相位循环与路径设计保证活动范围互不重叠、元素限定在沙盘内。

验收记录(Playwright Chromium + SwiftShader,HTTP 加载,2026-10-14)

  • 场景构成完整(≥40 工人、≥2 挖掘机/卡车/塔吊、≥4 灯光、≥4 组实例化网格)且渲染非黑 ✓
  • 挖掘机铲斗姿态持续变化;卡车驶离接土点循环行驶;塔吊持续回转 ✓
  • 旋钮切换速度/昼夜/尘土均生效;昼夜手动切换后天空色过渡 ✓
  • 空格触发暴雨(雨粒子可见)并可关闭 ✓
  • 拖动环视、滚轮缩放、闲置自动环绕 ✓;真实鼠标点击桌面旋钮(射线命中)生效 ✓
  • 390px 无水平溢出、移动端渲染正常、无 JS 错误 ✓

复盘

  • 按任务正文逐项落实(分区、机械、人物、细节、昼夜、交互、实例化、自定义 shader)。施工机械采用“相位循环 + 固定路径”动画系统,挖掘与装卸节奏彼此错开,从设计上避免穿插。
  • 验收中发现并修复的问题见 run.json changes(卡车周期、彩旗朝向、信号灯材质、旋钮命中)。
  • 已知简化:未使用阴影贴图(用圆形投影假阴影,保证软件渲染环境帧率);60FPS 目标面向真实 GPU(软件渲染器仅验证功能);“碰撞约束”以固定相位设计实现而非逐帧物理检测;“添加新场景进去”按上下文理解为交付本新场景。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:voxel-construction-site--deepseek-v4-pro-0813-max-r01
  • 模型:DeepSeek-V4-Pro-0813;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:完整输入快照:用户总体指令(批量执行全部案例、模型名 DeepSeek-V4-Pro-0813、档位 max、使用当前会话)+ 任务正文 v1 逐字原文。会话未另开、未委派子代理。
  • 工具:claude-code。Claude Code CLI 会话(Windows 11),用户指定模型名称为 DeepSeek-V4-Pro-0813;会话环境自报模型字符串 deepseek-v4-pro[1m]。推理档位 max(/effort 已设 max)。验收用 Playwright Chromium + SwiftShader(--enable-unsafe-swiftshader)经本地静态服务器(HTTP)加载执行;软件渲染环境仅验证运行与交互,60FPS 目标以真实 GPU 为准。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:Deepseek 批次合计 13.77 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-pro-0813-max-2026-10-14;未记录单案例费用)
  • 主页面

部署适配记录

  • 首次生成后修复:渣土卡车循环周期误为 480 秒(时间因子 0.05),改为 24 秒循环;挖掘机循环定为 12 秒。
  • 首次生成后修复:警示彩旗实例化后错误的整体旋转/抬升,改为锥体默认朝向直接放置到围栏上沿。
  • 首次生成后修复:施工指示灯材质克隆未挂载到灯体且每帧新建 Color,改为克隆材质直接使用并复用 emissive 颜色对象。
  • 首次生成后修复:旋钮射线命中判定沿父链查找所属旋钮组(原实现可能越过旋钮组到达场景根节点)。
  • 首次生成后调整:增加 knobScreenPos / debugRay 等验收钩子(页面内使用模块作用域的 THREE)。
  • 任务正文末尾“添加新场景进去”按上下文理解为交付本新场景(单文件沙盘),未涉及对既有页面的追加。
  • 迁移来源:F:/dev/ai-coding-demo-test/demos/voxel-construction-site/runs/deepseek-v4-pro-0813-max-r01(分支 experiment/deepseek-v4-pro-0813,提交 90de279);保留源实验的已测试代码、完整输入快照与复盘记录。
  • 迁移验收:通过本地 HTTP 页面补拍 1440×960 Edge 桌面截图;入口返回 HTTP 200、无页面脚本异常,390px 视口未发现页面横向溢出。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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