工作台 07 · 体素施工沙盘
本轮来源
用户指定 gpt-6.1-sol / max,明确允许当前会话。当前助手顺序执行,无子代理;模型名称来源为用户。完整用户要求与本题原文见 prompt.md。系统完整上下文、前序工具输出和历史缺失的材料未导出,输入标记 partial。
批次说明(文件未留存) · 校验记录(文件未留存) · 校验前首轮完整源码快照(文件未留存)
这是一次当前会话的实现记录,不能视作独立会话下的公平性能评测。没有人工修改,所有实现期修复由当前助手完成。
场景与模型
高层一期、滨港二期两套场景,共用室内深色实木桌面;程序生成木纹、蓝图、卷尺、安全帽和水平仪。围挡内有挖掘区、钢筋棚、料场、办公板房、在建基座、堆土、围挡与门、道路、警示彩旗、照明及 28 位工人。挖掘机铰接作业、卡车收料/卸料循环、吊车回转吊料、搅拌罐车与小装载机运动。
静态体素与机械的动态方块均使用 InstancedMesh;尘土、雨滴与光晕为 shader。道路预留与分相位车辆调度限制交叉;吊料高度、挖掘臂角度与桌面/场地边界限制机械运行。为限定路线与几何约束的沙盘模拟,未使用通用物理引擎。
操作
index.html 单文件直接打开。拖动环视、滚轮缩放、闲置缓慢环绕。点击实体旋钮调整速度、昼夜开关和尘土,或使用界面对应控件。工具栏切换两套场景;空格或暴雨按钮切换雨滴、湿润地面和增强灯光。昼夜为自动循环,也可固定当前时刻。
复盘
任务同时写 CDN 与不引用外部资源,本轮内嵌官方 Three.js r160,所有素材程序生成,许可见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。file:// 阻断全部网络仍可渲染;390px 无溢出。检查第二场景、速度、暴雨、车辆间距与场地边界。
修复内嵌分发代码字符串替换错误,调整桌面支撑、塔吊及工人位置、挖掘动作边界,增加卡车停靠收料/卸料阶段。一次采样绘制次数从 322 降至 54;帧率显示使用真实墙钟增量。没有在真实硬件上证明稳定 60 FPS,也没有证明任意视角下所有局部几何绝无交叠。
预览截图

由本 run 登记的最终预览入口在 Chromium 1440 × 1050 桌面视口生成完整页面截图,采用默认初始演示状态。
当前归档信息(自动生成)
- 实验 ID:
voxel-construction-site--gpt-6-1-sol-max-r01 - 模型:GPT-6.1 Sol;推理档位:max
- 类型:single-html;预览:static;网络:offline
- 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
- 输入记录:保存用户原始要求及基线任务正文;当前会话顺序执行。完整系统上下文与前序工具输出未导出,参见 docs/experiments/gpt-6-1-sol-max。
- 工具:Codex。用户指定 gpt-6.1-sol / max;当前会话直接执行,无子代理。Windows,Node 22.16.0,npm 10.9.2;日期按用户环境上下文。
- 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录:OpenAI · ChatGPT Plus 订阅;单案例货币金额未记录。据用户说明,OpenAI 模型通过 ChatGPT Plus 订阅测试;全部案例完成后,五小时额度未耗尽。未提供单案例费用金额。
- 主页面
部署适配记录
- 2026-09-30:从空白基线首次实现;按主题最新提示词执行,未获取历史实现。
- 将官方 Three.js r160 分发内嵌到单 HTML,保留 MIT 许可;几何体、纹理、海浪或天气均由代码生成。
- 2026-09-30:修复内嵌库替换,调整场地支撑、吊车/工人位置与机械角度;机械方块实例化,帧率以实际耗时统计;卡车增加收料、卸料停靠及渐变载荷。
- 2026-09-30:根据最终手机截图调整轨道相机取景距离与雾化范围,首次打开呈现完整场景。
- 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。