体素微缩建筑工地
原始提示词
见 完整原始输入。
运行与复盘
- 运行方式:单 HTML 文件,HTTP 静态托管或 file:// 打开;依赖网络(unpkg 的 Three.js 0.160 importmap)。木纹、蓝图、旋钮标签均为 canvas 程序化生成,无其他外部资源。
- 入口:index.html
- 执行模型:Kimi K3,档位 high,Copilot CLI(VS Code)当前会话直接执行。
- 场景与系统:
- 桌面载体:深色实木工作台(程序化木纹)、蓝图图纸、钢卷尺、安全帽、金属水平仪;第三人平视略高视角。
- 工地分区:基坑开挖区、钢筋加工棚、物料堆放区(水泥/砂石/钢筋)、在建高层基座(含脚手架)、临时板房办公区、渣土堆放区、十字临时道路。
- 动态机械:2 台挖掘机臂架往复挖掘;2 辆渣土车在独立环道上装土→运输→卸料循环(车厢翻转卸土);2 台塔吊回转、小车变幅、吊钩升降、钢筋捆与料斗交替吊运;搅拌罐车低速环线、罐体持续转动;装载机往复平整。
- 人物:绑扎钢筋 ×4、搬运 ×3、塔吊指挥 ×1(挥臂)、操作工具 ×2、安保巡逻 ×2,均为体素小人微动画。
- 昼夜:黎明/正午/黄昏/夜晚四相位插值;夜晚板房窗光、塔吊灯、探照灯(SpotLight)与 shader 光晕点亮;施工指示灯闪烁。
- 交互:拖拽环视、滚轮缩放、闲置 4 秒自动环绕;桌面前沿三个实体旋钮(raycast 点击):设备速度 ×0.5/1/2/4、昼夜循环开关、尘土关/中/强;空格切换暴雨(雨滴粒子、地面湿滑反光、灯光增强)。
- 性能与约束:静态场景全部走 InstancedMesh 批渲染;尘土与光晕为自定义 ShaderMaterial;运动物体路径为预规划非相交车道并按边界钳制,避免穿模和越出沙盘。
- 验证记录:模块加载失败有明确错误页;
resize正确更新;旋钮点击区域与标签牌对齐;HUD 实时显示速度/昼夜/尘土状态与 FPS。 - 复盘:一次生成完成,未做追加修复。已知取舍:渣土车「装土/卸料」为状态机近似(未做铲斗-车厢精确对位的物理仿真),运动物体防穿模依赖车道分离与边界钳制而非碰撞检测。
当前归档信息(自动生成)
- 实验 ID:
voxel-construction-site--kimi-k3-high-r01 - 模型:Kimi K3;推理档位:high
- 类型:single-html;预览:static;网络:required
- 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
- 输入记录:完整输入即主题任务正文 v1,无附加上下文。正文同时写有「Three.js r160 CDN」与「不引用任何外部资源」,按前者执行:Three.js 走 CDN,其余贴图、标签全部代码生成。
- 工具:GitHub Copilot CLI(VS Code)。model-test-base 独立克隆中由当前会话直接执行;模型 kimi-k3,档位 high;未委派子代理。
- 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录:GitHub Copilot 批次合计 $5.05 USD(11 个案例;原始消耗 883 GitHub Copilot credits,换算比例 40 USD / 7000 GitHub Copilot credits;批次 github-copilot-kimi-k3-high-2026-10-09;未记录单案例费用)
- 体素微缩建筑工地
部署适配记录
- 来源:模型测试分支
experiment/kimi-k3,提交793b2ac。迁入时原始输入与模型产物未改写;迁入后通过本地 HTTP 打开入口并补拍实际运行截图screenshot.png。 - 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。