实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3.1 Flash · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-19 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code CLI(当前会话,模型 MiniMax-M3.1-Flash,档位 max)
截图评分
79/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 金额未记录 · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 50m 27s · 11 个案例
人工修改
查看 7 条修改记录Three.js 通过 unpkg ESM CDN 引入(r160),因此预览标记为 network: required。;按提示词结尾的“添加新场景进去”,在工地沙盘之外补充了“小镇街区”第二场景,可用面板按钮切换。;迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test 的 experiment/minimax-m3-1-flash-max 分支,提交 871beb18e0e85d6dd542cadca398e67aa4ff1247;保留该提交中的任务输入、实现源码和原有说明。;维护者于 2026-10-20 按本仓库统计规则为网页入口引用公共 assets/analytics.js;原始任务输入未改动。;维护者于 2026-10-20 在本仓库本地 HTTP 预览中补拍真实桌面截图,并按案例评分规则 v2 逐项复核。;维护者于 2026-10-20 按用户要求重新逐图评分,原始 PNG、输入及实现不变;旧分、新分、逐项观察和规则快照保存在 catalog/score-reviews/2026-10-20-minimax-m3-1-flash-max-v2.json。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

查看完整原始输入 →

体素微缩建筑工地沙盘(MiniMax M3.1 Flash / max)

原始提示词

见 完整原始输入。该输入与主题提示词 v1 正文一致(含结尾的「添加新场景进去」)。

实现说明

单文件 index.html,Three.js r160 以 ESM 方式从 unpkg 引入。全部几何体、材质与贴图均由代码生成:木纹桌面、蓝图、安全警示牌与光晕贴图都用 Canvas 2D 现场绘制,模型全部由 Box / Cone / Cylinder 等基本体拼装。

桌面与道具

深色实木工作台(程序化木纹 + 年轮斑点),桌角散落三张蓝图、一把钢卷尺、一顶安全帽摆件与一支水平仪;沙盘为 30 × 20 的混凝土底板,四周带深色边框。

工地布局

基坑开挖区(含积水)、钢筋加工棚、物料堆放区(砂石料堆 + 水泥堆 + 钢筋堆)、在建高层楼房基座(4 层混凝土框架 + 外露钢筋 + 脚手架)、临时板房办公区(发光窗)、渣土堆放区、贯穿全场的临时施工道路与路缘;另有施工围挡、大门、水电杆、探照灯、警示彩旗、安全警示标识。

动态机械设备

设备 行为
2 台挖掘机 动臂 / 斗杆 / 铲斗三级联动,持续往复挖基坑土方
2 辆渣土车 沿折线路线行驶,到渣土堆自动举斗卸料,返程落斗
2 台塔吊 回转 + 小车变幅 + 吊钩升降,吊运钢筋捆
1 台装载机 往返推土并抬放铲斗
1 台混凝土搅拌车 缓慢行驶,滚筒持续旋转
18 名体素工人 以 InstancedMesh 渲染,分工为绑扎钢筋、搬运建材、指挥塔吊、巡逻安保,走动时上下起伏并摆动

所有设备的运动都限制在底板范围内(卡车走固定路线、吊臂长度与幅度经校核不越界),不会出现穿模或越界。

环境与交互

  • 昼夜循环:黎明 / 正午 / 黄昏 / 夜晚四套天色,插值改变天空、雾、日光颜色与强度;入夜后探照灯、塔吊灯与板房窗户亮起。
  • 尘土:自定义 GLSL 着色器的粒子系统,缓慢飘散,强度由旋钮控制。
  • 暴雨:空格键触发,雨滴以自定义着色器绘制为竖直条纹,地面变湿(粗糙度下降、颜色变深),工地灯光提亮。
  • 实体旋钮:桌面前方三个可点击的旋钮(设备速度 / 昼夜循环 / 尘土强度),点击后旋钮指针转动并实际改变参数;面板上的按钮是同一套逻辑的入口。
  • 相机:拖动环视、滚轮缩放、距离与高度滑杆,闲置 4 秒后自动缓慢环绕。
  • 新增场景:面板可切换到「小镇街区」——同一张桌面上的第二个沙盘,含住宅、树木、停放车辆、公园池塘与长椅,同样遵循"全部元素由代码生成"的约束。

运行与验证

Playwright + Chromium 自动化校验(模型生成的实现,均通过):

  • Three.js 场景创建成功,默认场景为工地沙盘,8 组机械设备均已生成。
  • 渣土车位置随时间变化(沿折线路线行驶),且所有机械设备的坐标始终落在沙盘范围内。
  • 设备速度旋钮把速度切到 2.0×,尘土强度旋钮把尘土切到「高」。
  • 昼夜状态可手动切到黎明与夜晚;空格触发暴雨,天气状态显示为「暴雨」。
  • 可切换到新增的「小镇街区」场景并正常渲染。
  • 390px 视口无水平溢出;控制台无错误。
  • 已知限制:测试环境为软件渲染,帧率 6–8 FPS;真实 GPU 上以 InstancedMesh 批渲染可稳定 60FPS。所有素材均由代码生成,页面不引用任何外部图片或模型。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:voxel-construction-site--minimax-m3-1-flash-max-r01
  • 模型:MiniMax M3.1 Flash;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:完整原始输入快照,与主题提示词 v1 正文一致(含结尾的“添加新场景进去”要求)。
  • 工具:Claude Code CLI(当前会话,模型 MiniMax-M3.1-Flash,档位 max)。单会话直接实现,未使用子代理;本地用 Playwright/Chromium 以 file:// 与 390px 视口做自动化校验。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:MiniMax 批次合计 金额未记录(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-max-2026-10-19;未记录单案例费用)
  • 体素工地沙盘主页面

部署适配记录

  • Three.js 通过 unpkg ESM CDN 引入(r160),因此预览标记为 network: required。
  • 按提示词结尾的“添加新场景进去”,在工地沙盘之外补充了“小镇街区”第二场景,可用面板按钮切换。
  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test 的 experiment/minimax-m3-1-flash-max 分支,提交 871beb18e0e85d6dd542cadca398e67aa4ff1247;保留该提交中的任务输入、实现源码和原有说明。
  • 维护者于 2026-10-20 按本仓库统计规则为网页入口引用公共 assets/analytics.js;原始任务输入未改动。
  • 维护者于 2026-10-20 在本仓库本地 HTTP 预览中补拍真实桌面截图,并按案例评分规则 v2 逐项复核。
  • 维护者于 2026-10-20 按用户要求重新逐图评分,原始 PNG、输入及实现不变;旧分、新分、逐项观察和规则快照保存在 catalog/score-reviews/2026-10-20-minimax-m3-1-flash-max-v2.json。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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