体素微缩建筑工地沙盘
原始提示词
见 完整原始输入(任务正文与 主题 prompts/v1/prompt.md 一致,未删改内容)。
实现要点
- 整座工地摆在深色实木工作桌上,桌面上散落蓝图、卷尺、安全帽摆件与水平仪;沙盘分基坑、钢筋加工棚、料场、在建楼座基、板房办公区、渣土堆与临时道路。
- 动态设备包含挖掘机(铲斗往复取土)、渣土车(往返装卸)、两台塔吊(回转 + 吊钩升降)、混凝土罐车(滚筒旋转)、装载机与 12 名分工不同的工人。
- 性能:所有静态体素按材质合并为 InstancedMesh;尘土与雨滴使用自定义着色器;昼夜四阶段切换天空、雾、灯光与窗户自发光。
- 按题目要求“添加新场景进去”,新增了跨江桥工地场景(桥墩、桥面、栈桥与材料堆),可一键切换。
运行与复盘
- 运行方式:在 Windows + PowerShell 7 环境用当前会话直接实现;Three.js r160 以 ESM + importmap 方式从 CDN 加载,需要联网并通过 HTTP 访问。
- 验证记录:
- 场景加载后塔楼、车辆、工人、围挡、灯塔等体素全部渲染,实例化体素数量可观。
- 机械数量与昼夜切换符合预期;空格可触发暴雨并改变地面粗糙度与反光;点击旋钮可切换调节项。
- 可切换到新增的跨江桥场景;390px 视口无横向溢出。
- 已知限制:
- 依赖 CDN 的 ESM 模块,file:// 直接打开会被 CORS 拦截(页面内置提示),需用静态服务器访问;暴雨为视觉近似,未做真实地面反射。
当前归档信息(自动生成)
- 实验 ID:
voxel-construction-site--minimax-m3-1-flash-max-r02 - 模型:MiniMax M3.1 Flash;推理档位:max
- 类型:single-html;预览:static;网络:required
- 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
- 输入记录:完整任务正文,与 demos/voxel-construction-site/prompts/v1/prompt.md 一致。
- 工具:MiniMax Code。在 Windows + PowerShell 7 环境用当前会话直接实现;Three.js r160 以 ESM + importmap 方式从 CDN 加载,需要联网并通过 HTTP 访问。
- 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录:MiniMax 批次合计 金额未记录(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-max-minimax-code-2026-10-20;未记录单案例费用)
- 体素工地沙盘
部署适配记录
- 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 分支工作区,未提交状态)中的 demos/voxel-construction-site/runs/minimax-m3-1-flash-max-r01;同模型同档位的 r01 记录来自 Claude Code CLI 会话,本轮由 MiniMax Code 重新执行并另存为 r02;原始输入、模型产物与复盘文字原样保留。
- 维护者于 2026-10-20 按本仓库统计规则为网页入口引用公共 assets/analytics.js;原始任务输入未改动。
- 维护者于 2026-10-21 在本仓库本地 HTTP 预览中补拍真实桌面截图(1440px 宽),并按案例评分规则 v2 逐项复核;实验源码和原始输入未修改。
- 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。