体素微缩工地沙盘
原始提示词
见 本次原始提示词。本目录的 prompt.md 与 demos/voxel-construction-site/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致。
运行与复盘
运行方式
- 模型:MiniMax-M3.1-Flash-Preview,档位 max,会话内一次性生成,未委派子代理。
- 产物:单个
index.html,Three.js r160 通过 importmap 由 CDN 引入,需要联网。 - 入口:本目录
index.html。
实现方式
- 全部资源代码生成:木纹、混凝土、泥土、锈蚀贴图以及桌面蓝图都由 canvas 程序绘制,没有外部图片文件。
- 体素批渲染:统一走
InstancedMesh+flushVoxels合批;46 名工人也是 InstancedMesh +instanceColor,分别做巡逻、绑扎钢筋、搬运和塔吊指挥四种动作,另有安保巡逻。 - 分区:基坑开挖区、钢筋加工棚、物料堆放区(水泥袋垛 / 砂堆 / 砾石堆)、在建高层楼房基座(混凝土框架 + 脚手架 + 绿色安全网)、临时板房办公区、渣土堆放区、临时施工道路,外加围挡、大门、警示彩旗、照明灯塔、临时照明、水电杆与安全警示标识。
- 机械:2 台挖掘机(动臂 / 铲斗往复)、3 台自卸卡车(大门 → 基坑 → 渣土场 → 返回,轮子随位移转动)、3 台塔吊(回转 + 变幅 + 吊运)、1 台混凝土搅拌车、1 台小型装载机。
- 桌前旋钮:室内深色实木工作桌上放着蓝图图纸、钢卷尺、安全帽摆件和带气泡的水平仪,桌前有 3 只实体金属旋钮,可用鼠标点击(Raycaster)或键盘 1 / 2 / 3 切换,分别控制设备速度、昼夜循环、尘土强度。
- 昼夜:黎明 / 正午 / 黄昏 / 夜晚四阶段循环,联动天空色、太阳角度与颜色强度、雾、窗户 emissive、灯塔 PointLight 与自定义 sprite 光晕。
- 暴雨:空格触发。雨滴粒子之外,还把路面 roughness 降到 0.12、metalness 提到 0.35 模拟湿滑反光,并提亮灯光、减弱太阳。
验证记录
headless Chromium(SwiftShader 软件渲染)下实测:
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 帧率 | 约 20 fps(软件渲染,不代表真实 GPU) |
| 场景 | 389 次绘制调用、16342 个三角面 |
| 旋钮 / 键盘 1 | 设备速度 1.00× → 2.00× |
| 旋钮 / 键盘 2 | 昼夜「自动循环」→「黎明」 |
| 旋钮 / 键盘 3 | 尘土强度切换 |
| 空格 | 状态栏显示「暴雨」 |
| 拖拽环视 | 生效 |
| 390px 横向溢出 | 无溢出 |
| 控制台错误 | 0 |
另已通过截图目检:沙盘、塔吊、机械、围挡、工人与桌面道具均正常渲染。
过程中修掉的真实问题
const trucks重复声明,导致整页SyntaxError白屏。knobState用数字下标访问一个具名对象,旋钮点击与键盘快捷键全部失效,且rotation变成NaN。o.y = ...误改了用于配置的源对象。- 塔吊创建时调用了一次空的
V()。 - 装载机转向用了导数表达式,推算错误。
- 旋钮与昼夜系统之间没有建立联动,改旋钮时环境不变。
当前归档信息(自动生成)
- 实验 ID:
voxel-construction-site--minimax-m3-1-flash-preview-max-r02 - 模型:MiniMax M3.1 Flash Preview;推理档位:max
- 类型:single-html;预览:static;网络:required
- 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
- 输入记录:本目录 prompt.md 与 demos/voxel-construction-site/prompts/v1/prompt.md 逐字节一致,完整原文已保存。
- 工具:MiniMax Code 桌面版(MiniMax M3.1 Flash Preview)。Three.js r160 走 CDN,network 为 required。headless Chromium 为 SwiftShader 软件渲染,实测约 20 fps、389 次绘制调用、16342 三角面,该帧率不代表真实 GPU 表现。本工作副本用 node scripts/serve.mjs --read-only(PORT=4180)预览,未复用其他工作副本的 4173 端口;验证用 Playwright(chromium)驱动真实 UI 读数。 本轮使用 MiniMax Code 桌面版执行,未使用 Claude Code。
- 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录:MiniMax 批次合计 37 %(Max 订阅套餐五小时额度)(11 个案例;批次 minimax-m3-1-flash-preview-max-2026-10-13;未记录单案例费用)
- 工地沙盘
部署适配记录
- 全部几何、材质与贴图由代码生成(木纹、混凝土、泥土、锈蚀、蓝图),无外部资源文件。
- 体素批量渲染统一走 InstancedMesh;工人使用 InstancedMesh + instanceColor,分别做巡逻、绑扎钢筋、搬运与塔吊指挥四种动作。
- 暴雨不仅加雨滴粒子,还把路面 roughness 调到 0.12、metalness 调到 0.35 模拟湿滑反光,并提亮灯光、减弱太阳。
- 修复 const trucks 重复声明导致整页 SyntaxError、knobState 用数字下标访问具名对象导致旋钮点击与键盘全部失效且 rotation 变 NaN、o.y 误改配置对象、塔吊创建时一次空的 V() 调用、装载机转向用导数表达式错误,以及旋钮与昼夜未联动。
- 实测旋钮与键盘均可切换设备速度(1.00×→2.00×)、昼夜(自动循环→黎明)与尘土强度,空格可触发暴雨,拖拽环视正常,控制台无错误。
- 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(experiment/minimax-m3-1-flash-preview-max)/demos/voxel-construction-site/runs/minimax-m3-1-flash-preview-max-r01;当前 main 已存在该轮号,保留历史并迁入为 minimax-m3-1-flash-preview-max-r02。
- 迁移验证:使用本仓库本地 HTTP 入口补拍实际桌面截图 screenshot.png;Chromium 确认入口可加载且无页面异常,390px 视口横向溢出为 0。
- 迁移验证补充:本 static 入口可通过 file:// 直接打开,Chromium 页面异常为 0。
- 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。