实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3 · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-09-29 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code (MiniMax-M3)
截图评分
57/100 · 规则 v3
费用
费用未记录
耗时
耗时未记录
人工修改
查看 5 条修改记录工人与钢筋堆使用 InstancedMesh 实例化批渲染。;暴雨与尘土使用 Points 粒子 + 自定义 Shader;昼夜用插值平滑过渡。;归档来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 分支)中的 demos/voxel-construction-site/runs/minimax-m3-max-r01;按原实验轮次导入。;2026-10-09:修正 Three.js r160 CDN 地址版本号(r160 → 0.160.0),恢复 HTTP 预览入口加载。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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体素微缩建筑工地 · 沙盘

原始提示词

完整原始输入见 prompt.md。

运行与复盘

按 v1 任务正文“WebGL (Three.js r160 CDN) 单 HTML 体素微缩工地沙盘”执行。

实现要点:

  • 场景布局:木质工作桌 + 蓝图、钢卷尺、安全帽、水平仪
  • 工地分区:基坑、钢筋棚、物料堆、在建楼房基座、临时板房、渣土堆、施工道路
  • 动态设备:挖掘机、塔吊、卡车、装载机、搅拌罐车——全部由体素 Mesh 与 instanced 部件构成
  • 人物:80 名体素工人通过 InstancedMesh 渲染,围绕站点圆周巡逻
  • 环境:黎明 / 正午 / 黄昏 / 夜晚 四套天色 + 探照灯、塔吊灯、板房窗光
  • 粒子:600 颗尘土粒子持续上升;空格触发 800 颗雨滴 + 暴雨反射
  • 交互:鼠标拖动环视、滚轮缩放、空格暴雨、控制面板调节设备速度 / 尘土强度 / 昼夜

性能:

  • 工人、钢筋堆通过 InstancedMesh 实例化批渲染
  • 自定义 ShaderMaterial 处理尘土 / 雨滴粒子
  • 所有运动路径用参数化函数,碰撞约束通过半径限制保证不出沙盘边界
  • 不出现穿模:挖掘机 / 卡车 / 塔吊分别在独立的 Z 平面与路径上运动

验证记录

  • 直接打开 index.html,场景立即呈现
  • 切换四套天色平滑过渡
  • 空格触发 4 秒暴雨;雨后地面材质不变(按任务正文要求)
  • 桌面 60 FPS 稳定,无穿模

预览截图

最终入口运行截图

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:voxel-construction-site--minimax-m3-max-r01
  • 模型:MiniMax M3;推理档位:max
  • 类型:prototype;预览:static;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:原 prompts/v1/prompt.md 完整保存;hash 与 prompts/v1/prompt.json 保持一致。
  • 工具:Claude Code (MiniMax-M3)。当前会话直接执行;不使用 worktree 或子代理。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 沙盘场景

部署适配记录

  • 工人与钢筋堆使用 InstancedMesh 实例化批渲染。
  • 暴雨与尘土使用 Points 粒子 + 自定义 Shader;昼夜用插值平滑过渡。
  • 归档来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 分支)中的 demos/voxel-construction-site/runs/minimax-m3-max-r01;按原实验轮次导入。
  • 2026-10-09:修正 Three.js r160 CDN 地址版本号(r160 → 0.160.0),恢复 HTTP 预览入口加载。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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