体素微缩建筑工地沙盘
原始提示词
见 完整原始输入(主题任务正文 v1 逐字快照)。本轮批量触发语:“所有的案例 demo 全部都做一遍,模型名称 qwen3.8-flash 档位 high, 用当前会话就好了”。当前会话按 topics:active 清单直接执行。
批次记录
Aliyun 批次共 11 个案例,合计 3.6 CNY,耗时 1h 18m 26s;费用和耗时均为批次总计,不拆分为单案例。
运行与复盘
- 运行方式:HTTP 或 file:// 直接打开本目录 index.html;three.js r160 走 unpkg importmap,必须联网(不标记离线)。
- 实现要点:室内深色实木工作台(四条腿、蓝图图纸 CanvasTexture、钢卷尺+拉带、安全帽摆件×3、金属水平仪带发光气泡),沙盘限定 30×20 边界内。一标段:基坑(下沉+支护壁+钢筋网)、钢筋加工棚、物料堆(钢筋束/水泥袋/锥形砂石堆)、逐层收分在建基座+钢框架+玻璃、板房办公区(夜间暖窗 emissive)、渣土堆、环线路+双黄线、红白围挡与大门、警示牌、照明杆。动态:双挖掘机往复挖斗+回转,两台渣土卡车沿 CatmullRom 环线循环(近坑减速段/卸料段举斗并显示载土)、两台塔吊回转+小车+吊钩吊运钢筋料(交替载/空)、混凝土搅拌车缓行罐体旋转、装载机短程往复举斗、7 名工人各司绑扎/搬运/指挥/巡逻、彩旗摆动。昼夜四相插值循环(黎明/正午/黄昏/夜晚天空雾光色)+ 夜间探照灯火,GPU 尘土粒子(自定义 shader,多发射点上升扩散),空格暴雨:雨滴 shader、桌面材质变暗增光模拟湿滑反光、灯光亮度提升。交互:拖拽环视/闲置 4s 自动环绕/滚轮与双指缩放、桌前三个实体旋钮(raycast 点击,与 HUD 按钮同源:设备速度/昼夜循环/尘土强度)。静态体素全部 InstancedMesh 批渲染;运动件路径参数化(无物理穿插,卡车/罐车共用道路样条,吊钩垂直限位)。提示词末句“添加新场景”按新增二标段高架桥场景实现:河道、桥墩×4、已架/待架箱梁、预制场,动态门吊巡航吊装合龙段 + 桥面工人。
- 验证(headless Chromium):WebGL canvas 创建、无致命脚本错误(CDN 失败有明确提示兜底)。60FPS 目标在 SwiftShader 下未做性能断言,桌面 Chrome 实测交人工复测。
- 修复记录:实现期清理 resize 重复调用与灯光增强死代码。
当前归档信息(自动生成)
- 实验 ID:
voxel-construction-site--qwen3-8-flash-high-r01 - 模型:Qwen 3.8 Flash;推理档位:high
- 类型:single-html;预览:static;网络:required
- 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
- 输入记录:当前会话直接执行主题任务正文 v1,完整原始输入为该正文的逐字快照,未附加其他材料;批量触发语记录于本 run 的 Readme。
- 工具:Claude Code CLI(当前会话)。模型名称与档位按用户给定登记(qwen3.8-flash / high);Windows 11 + Node 22,当前会话生成并自检,未委派子代理;实现过程中的自我修正记录于 changes 与 Readme。 迁移到 main 时,按用户确认将测试分支误记的档位从 default 更正为 high。
- 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录:Aliyun 批次合计 3.6 CNY(11 个案例;批次 qwen3-8-flash-high-2026-10-14;未记录单案例费用)
- 主页面
部署适配记录
- 提示词末尾“添加新场景”语义不完整,按新增二标段高架桥场景实现并在页面标注待确认。
- 实现期清理:移除冗余 boost 死代码与 resize 重复调用;暴雨灯光增强合并进昼夜插值下限。
- 迁移时根据用户确认将误记的 default 档位纠正为 high,并同步更正实验 ID 与路径。
- 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。