实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
Qwen 3.8 Max · xhigh
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-14 / 未记录
输入留存
输入留存不完整
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code
截图评分
71/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 91.81 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 2h 50m 7s · 11 个案例
人工修改
查看 1 条修改记录维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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体素微缩建筑工地沙盘(Qwen3.8 Max · xhigh)

原始提示词

见 完整原始输入,任务正文版本 v1。正文末尾「添加新场景进去」以可切换的第二场景(玻璃水槽港口码头:门吊 / 集装箱 / 灯塔 / 拖船 / 波动水面)响应。

批次记录

Aliyun 批次合计 91.81 CNY,覆盖 11 个案例,耗时 2h 50m 7s;费用及耗时均为批次总计,不拆分为单案例。

运行方式

  • 入口为本目录 index.html;需联网加载 Three.js r160(unpkg importmap),其余几何体、材质、贴图均为代码生成,无其他外部资源。
  • 交互:拖拽环视、滚轮 / 双指缩放、闲置 6 秒自动环绕;空格触发暴雨;点击桌面前缘三枚实体旋钮(射线拾取):① 机械速度 ×0.5/×1/×2 ② 昼夜循环开关 ③ 尘土强度三档;按钮与旋钮状态同步。
  • 场景切换按钮在「工地沙盘」与「港口码头」两个桌面微缩场景间切换。

场景内容

  • 房间与桌面:深色实木工作桌(桌腿 / 围板 / 摆件:蓝图、钢卷尺、安全帽摆件、金属水平仪),第三人平视眼高环绕观察沙盘。
  • 工地全要素:基坑开挖区(内含挖掘机)、钢筋加工棚与堆叠钢筋、物料堆放区(木托盘 / 水泥堆 / 砂石料堆)、在建高层楼房基座(分层浇筑 + 脚手架)、临时板房办公区(夜窗发光)、渣土堆放区、临时施工道路环线、围挡与警示彩旗、大门门柱与标识牌、安全警示标识、临时水电杆、四角临时照明灯杆与施工指示灯。
  • 动态机械:3 台挖掘机往复挖掘(动臂 / 斗杆 / 铲斗联动)、4 台渣土车沿环线行驶(挖掘机侧接土→渣土堆抬斗卸料)、3 台塔吊回转 + 小车变幅 + 吊钩起吊钢筋、混凝土搅拌罐车慢速反向巡线、装载机往返平整、门卫与工人沿线行走(步态起伏)。
  • 环境:黎明 / 正午 / 黄昏 / 夜晚四时天色(天空背景、雾色、太阳角度与色温、半球光插值),夜晚板房窗光、灯杆与指示灯加色光晕粒子;尘土粒子自定义 shader 缓缓飘散;暴雨时雨粒子 + 雾密度与灯光增强。
  • 性能与约束:静态体素一次性合批为 InstancedMesh(单 draw call,含实例色);运动部件为少量动态网格;机械路径与工位分离避免穿模;全部元素限制在沙盘 / 水槽边界内;软件渲染(SwiftShader)自动降质保帧率。

验证记录

2026-10-14 Playwright(Chromium headless + SwiftShader)冒烟测试:

  • Three.js 模块加载、渲染循环运行;状态栏 FPS / 体素实例数 / 天色 / 场景信息正确。
  • 昼夜循环推进且可开关;桌前旋钮①射线点击切换机械速度、旋钮③三档循环到关闭尘土粒子。
  • 空格触发 / 关闭暴雨(截图确认雨粒子);拖拽环视与滚轮缩放改变画面。
  • 场景按钮切换港口 / 工地双向生效(截图确认水槽港口布局在桌面范围内)。
  • 390px 无水平溢出;桌面与移动端均无 JS 报错;SwiftShader 下 30–60 FPS。

复盘

  • 首版港口场景把水槽布置到了桌面之外(海面悬空在地板上),重排为「桌面前半码头 + 后半玻璃水槽」并让所有港口元素落在水槽边界内,满足「全部工地元素限定在沙盘桌面范围之内」。
  • 渣土车满载 / 空载段按环线路点段号判定(接土段→卸料段满载、卸料点抬斗),避免状态与位置脱节。
  • 旋钮交互用 Raycaster 对三枚圆柱旋钮做拾取,点击循环档位并同步 HUD 按钮文案;调试钩子 __projectKnob/__state 仅用于自动化验证旋钮拾取与状态。
  • 昼夜系统用四关键帧插值(天空色 / 雾色 / 太阳强度与色温 / 半球光),夜窗与光晕强度随夜晚系数联动,避免硬切换。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:voxel-construction-site--qwen3-8-max-xhigh-r01
  • 模型:Qwen 3.8 Max;推理档位:xhigh
  • 类型:single-html;预览:static;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:prompt.md 保留用户会话指令与任务正文原文(含末尾『添加新场景进去』,本轮以可切换的港口码头第二场景响应);Claude Code 系统提示与仓库 AGENTS.md 项目说明同时生效,系统提示未留存于快照。
  • 工具:Claude Code。当前会话直接执行,未委派子代理;模型与档位由用户指定为 qwen3.8-max / xhigh,与会话自报一致。Three.js 经 unpkg importmap 引入,其余几何体/材质/贴图全部代码生成、无其他外部资源。软件渲染环境自动降质(关阴影/降像素比),SwiftShader 下 30–60 FPS。无『待确认』缺漏项。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:Aliyun 批次合计 91.81 CNY(11 个案例;批次 qwen3-8-max-xhigh-2026-10-14;未记录单案例费用)
  • 体素工地沙盘

部署适配记录

  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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