生成参数
种子
海平面0.42
地形粗糙度0.55
笔刷强度(半径)3
工具
导出
导出图片包含当前地图状态(含已编辑的地形、河流与城镇)。
图例
海洋 / 湖泊
海岸
平原
森林
山脉
河流
城镇
地图信息
说明
· 相同种子 + 相同参数会生成完全相同的地图。
· 地形由分形噪声叠加岛屿衰减生成,海平面决定海岸线,粗糙度控制山脉起伏频率。
· 河流按“最陡下降”逐格汇流,只沿下降方向前进,因此不会穿越山脊;终点为海洋或内陆湖泊。
· 升高 / 降低笔刷会实时重算海岸、湖泊、河流与城镇标签。
· 地形由分形噪声叠加岛屿衰减生成,海平面决定海岸线,粗糙度控制山脉起伏频率。
· 河流按“最陡下降”逐格汇流,只沿下降方向前进,因此不会穿越山脊;终点为海洋或内陆湖泊。
· 升高 / 降低笔刷会实时重算海岸、湖泊、河流与城镇标签。