# 奇幻地图生成器 · MiniMax M3.1 Flash

## 原始提示词

见 [完整原始输入](prompt.md)。本轮输入与主题提示词 `v1` 完全一致，未做改写或裁剪。

## 实现说明

- 地形由带种子的梯度噪声叠加径向岛屿掩膜生成；同一种子与参数结果完全一致（浏览器自动化比对画布像素哈希验证）。
- 河流先用优先队列做洼地填充，再沿填充高度严格下降回溯到海洋，并偏好延续原方向形成自然弯曲。
- 画笔升高/降低地形后立即重算海岸线，河流在停止编辑 220ms 后重算；城镇标签按屏幕尺寸缩放保持可读。

## 运行方式

纯静态单文件：直接用浏览器打开本目录入口即可运行，不依赖任何外部资源。

## 复盘

- 优点：河流顺着填洼后的高程严格下降，避免了穿山；同种子结果完全一致，适合做参数化美术工具。

- 不足：地图尺寸固定为 220×150 格，放大到 14 倍后单个格子边缘略显锯齿；河流在极端地形下仍可能出现一次“漫过”高地。


## 2026-10-21 迁移复核

本轮来自测试分支提交 `9e5302c3`，在 main 另存为 `minimax-m3-1-flash-max-r03`。原始任务输入与源分支逐字节一致；以上实现说明、验收及复盘是源记录的陈述。维护者仅追加公共统计引用、归档元数据和真实截图，小蓝书另有构建路径适配。

本次截图观察：固定种子 20240718 下可辨海洋、海岸、平原、森林、山脉与雪峰，七个城镇标签和九条蓝色水系可见，种子、参数、画笔、缩放和导出入口齐全。河流呈多条笔直纵向细带，山林主要以色块表示，缺少手绘符号与自然水系层次；截图不验证水文算法及编辑联动。

费用与运行口径由用户补充：供应商 Minimax，工具 Opencode，公测限免；11 个案例整批耗时 2h 14m · 46.7 tok/s，不拆算到单案例。

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## 当前归档信息（自动生成）

- 实验 ID：`fantasy-map-generator--minimax-m3-1-flash-max-r03`
- 模型：MiniMax M3.1 Flash；推理档位：max
- 类型：single-html；预览：static；网络：offline
- [完整原始输入快照](prompt.md) · [主题与其他版本](../../../../topic.html?id=fantasy-map-generator)
- 输入记录：完整保存 fantasy-map-generator/v1 任务正文快照，与 demos/fantasy-map-generator/prompts/v1/prompt.md 逐字一致。
- 工具：Opencode。当前会话内以 MiniMax-M3.1-Flash、档位 max 直接生成；仅使用本地 Node 22 与浏览器校验，未委派子代理。
- 运行方式：浏览器直接打开本目录入口；CDN/外部素材需要联网。
- 费用记录：Minimax 批次合计 金额未记录（11 个案例；批次 minimax-m3-1-flash-max-opencode-2026-10-21；未记录单案例费用）
- [奇幻地图生成器](../../../../demos/fantasy-map-generator/runs/minimax-m3-1-flash-max-r03/index.html)

### 部署适配记录

- 迁移来源：F:\dev\ai-coding-demo-test（model-test-base 分支，提交 9e5302c3）中的 demos/fantasy-map-generator/runs/minimax-m3-1-flash-max-r01。本轮 OpenCode 实验在 main 另存为 r03，保留既有 r01/r02；源原始输入、源码、运行说明与复盘保留。
- 维护者于 2026-10-21 为网页入口添加带 defer 的公共 assets/analytics.js 引用；原始输入未修改。
- 维护者于 2026-10-21 在本地 HTTP 中补拍真实桌面截图（1440px 宽；日记与冥想为整页长图），按案例评分规则 v2 和对应任务检查项逐图复核；统计远程请求使用拦截，不发送正式测试访问。
- 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据；旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码，截图不证明完整功能、算法、手势或性能。
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