操作说明
- 生成:输入种子后点「重新生成」;同一种子与参数必然得到同一张地图,改变种子即得到不同地图。「随机种子」填入新种子并生成。
- 参数:海平面决定水陆分界;粗糙度控制噪声高频分量与_octaves_,改变海岸破碎程度与山地分布。调整参数会立即重算地形、海岸与河流。
- 画笔:选择「升高 / 降低地形」后在地图上按下并拖动即可 sculpt 地形;海岸线、河流与湖泊会随之更新。笔刷半径与强度可调。
- 视图:选择「平移」工具拖动地图,或直接用鼠标滚轮 / 双指捏合缩放;缩放后画笔仍落在指针所指的世界坐标上。「复位视图」回到全图。
- 城镇:城镇由种子确定地选址在海岸、河口与平原,「城镇标签」开关控制名称显示。
- 导出:「导出 PNG」把当前视图(含墨线、河流与标签)保存为 PNG 文件。
- 河流规则:雨滴从高地沿最陡下降路径汇流,只往低处走,因此不会穿越山峰;汇入海洋或在洼地形成内陆湖后停止。
- 桌面端鼠标、移动端触摸(单指按工具操作、双指捏合缩放平移)均可使用。