01 · 用户与场景
不是“学会冥想”,而是“此刻平静一点”
核心用户是 24–40 岁的高压上班族与学生。典型时刻:起床后 10 分钟、午休、通勤、睡前。每次练习 3–15 分钟,强调即时感受而非长期课程。
Xi · meditation & sleep
给自己十分钟,回到呼吸
为压力较高、睡眠不规律的城市人群设计。覆盖晨间唤醒、午间复原、通勤呼吸与睡前放松四个真实场景, 用低门槛的引导练习把冥想变成每天都能完成的一小段时间。
8
核心界面
4
真实场景
375
iPhone 基准宽
01 · 用户与场景
核心用户是 24–40 岁的高压上班族与学生。典型时刻:起床后 10 分钟、午休、通勤、睡前。每次练习 3–15 分钟,强调即时感受而非长期课程。
02 · 信息架构
今日(推荐与状态)、发现(课程与声音)、呼吸(快速练习)、睡眠(故事、声音与睡前程序)、我的(进度与设置)。播放器与呼吸引导为全屏沉浸页。
03 · 核心闭环
用“当前需要”而不是“课程等级”组织内容。练习结束只记录一个感受词,避免复杂表单;连续练习以柔和的月历呈现,不做惩罚。
04 · 设计原则
不使用高饱和提醒与连续打卡压力。白天用米色与雾紫,夜晚切换深靛蓝;播放器只保留必要控件,避免信息干扰呼吸节奏。
Prototype gallery
每台设备为 375 × 812,内容可在框内滚动。桌面端自动换行,窄屏可横向滑动查看。
Design handoff
全局令牌、动效与内容策略可直接映射到设计系统与前端组件。
色彩
字体与栅格
动效
内容与安全