Neo-Gothic Tower City
以真实比例(1 单位 = 1 米)程序化生成的塔楼群,可漫游 · 无外部模型资源
摄像机模式
自动巡航
自由漫游
时刻
17:24
海浪强度
1.00
火焰粒子密度
1.00
塔楼数量
46
窗火与街灯
飞扶壁与尖顶细节
阴影
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画质
低
中
高
待确认
Three.js 走 CDN(jsDelivr 主源,失败回退 unpkg),已锁定 r160;无其他外部资源。
「真实比例」按 1 单位 = 1 米处理;主塔高 34–172 m,街区间距 46 m,海平面 y = 0。
未使用 OrbitControls 等 examples 模块,相机控制为自行实现,避免额外依赖。
飞扶壁、玫瑰窗、栏杆为程序化近似几何,非测绘级历史建筑复原。
海面为 Gerstner 波叠加 + 解析法线,未做真实反射(平面反射开销过大)。
火焰与海雾为 GPU 粒子(Points + 加色混合),无外部贴图。
FPS
–
三角形
–
位置
–
时刻
–
自动巡航中 · 滚轮调整高度 / 拖拽微调视角 · 切到「自由漫游」后 WASD 移动、拖拽转头、空格升降
Neo-Gothic Tower City
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