寻路算法实验室

在网格上比较 BFS、Dijkstra 与 A*。BFS 按步数搜索;Dijkstra 与 A* 按地形代价搜索。 起点代价不计入,普通格进入代价 1,高代价地形进入代价 5。A* 使用曼哈顿距离作为启发函数。

算法
工具
速度 36 步/秒
空地 障碍 代价 5 前沿 已访问 路径
触摸或拖动即可绘制;直接拖动起点 / 终点可改变位置。搜索期间编辑地图会停止并清除当前搜索。

搜索结果

状态就绪
已访问节点0
当前前沿0
路径步数—
路径总代价—
算法指标—
选择算法与工具,然后点击“运行”。也可以先单步观察搜索前沿的扩张。