寻路算法实验室
BFS · Dijkstra · A* | 四方向 · 地形代价 · 逐步搜索
真实搜索过程 · 可暂停 / 单步
BFS
广度优先 · 按步数最少
Dijkstra
按地形总代价最小
A*
代价 + 曼哈顿启发
24 × 14 网格
A* · 曼哈顿距离
就绪
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开始搜索
观察前沿扩散;拖动 S / E 可移动起终点
障碍
高代价 +5
擦除
起点 S
终点 E
速度
14/秒