寻路算法实验室
BFS / Dijkstra / A* · 四方向移动 · 高代价地形
A*(曼哈顿)
Dijkstra
BFS(按步数)
运行
暂停
单步
清除搜索
重置地图
速度
预设地图…
空旷网格
迷宫围墙
加权地形
起点
终点
障碍
高代价(5)
路径
画障碍
擦除
高代价地形
拖起点
拖终点
就绪。选择算法后点击“运行”,可拖动起点/终点,绘制障碍或高代价地形。