寻路算法实验室
就绪
BFS(按步数)
Dijkstra(按地形代价)
A*(按地形代价,曼哈顿启发)
运行
暂停
单步
清除搜索
重置地图
速度
画笔:
障碍
高代价地形(代价5)
擦除
拖动起点
拖动终点
预设:
选择预设地图…
空白
迷宫
高代价河谷
封闭终点(不可达)