寻路算法实验室

BFS(按步数) · Dijkstra(按地形代价) · A*(曼哈顿启发式) 四方向移动

搜索算法

地图工具

在画布上拖动即可绘制;起点与终点不会被墙体覆盖。

预设地图

图例

障碍 高代价地形 已访问 搜索前沿 最终路径 起点 终点

搜索状态

状态空闲
已访问节点0
前沿节点0
路径步数—
路径总代价—
搜索耗时—
  • 普通格进入代价 1,高代价地形进入代价 5,起点代价不计入。
  • BFS 始终给出步数最少的路径;在加权地图上它不一定是最小总代价。
  • 编辑地图会立即停止并清除当前搜索,避免混用状态。