寻路算法实验室
BFS · Dijkstra · A*(曼哈顿)— 四方向 · 普通代价 1 · 高代价 5 · 起点不计
算法
BFS(按步数)
Dijkstra(按代价)
A*(曼哈顿)
画笔
障碍
高代价
擦除
预设·空地
预设·迷宫
预设·加权
运行
暂停
单步
清除搜索
重置地图
速度
10步/帧
状态:
就绪
已访问:
0
前沿:
0
路径步数:
—
总代价:
—
起点
终点
障碍
高代价(5)
前沿
已访问
路径
拖动起点/终点移动;用画笔绘制障碍与高代价;搜索期间编辑会自动停止并清除旧搜索。起终点不可被障碍覆盖。
说明:BFS 按步数扩展,Dijkstra / A* 按地形代价扩展;普通格进入代价 1,高代价格 5,起点不计。封闭终点会明确显示不可达。触摸可直接绘制,390px 无水平溢出。