寻路算法实验室

BFS · Dijkstra · A*(四方向移动,A* 使用曼哈顿距离启发)· 支持墙壁、高代价地形与逐步动画

算法
画笔
状态
就绪
已访问节点
0
当前前沿
0
路径步数
—
路径总代价
—
起点 终点 墙壁(不可通行) 高代价地形(进入代价 5) 搜索前沿(待扩展) 已访问(颜色越深越早) 最终路径

操作说明