# 本次实际传入的完整原始输入

> 本文件是实验的输入快照，按仓库规则保留完整输入，不改写任务正文。

## 1. 批量执行指令（用户原文，逐字保留）

```text
所有的案例 demo 全部都做一遍，模型名称 DeepSeek-V4.1-Flash 档位 high, 用当前会话就好了，模型名称我已经告诉你。
```

## 2. 执行约定（随批量指令一并生效）

- 依据仓库 `AGENTS.md` 与 `docs/model-test-workflow.md`：先执行 `npm run topics:active` 取参与主题，跳过 `testingStatus: archived` 的主题（`stock-watching`）；其余主题使用版本号最大的提示词版本，逐个按原文执行。
- 全程在同一个会话内直接执行，未委派子代理，未查看其他目录、分支或远程的历史实现。
- 模型名称由用户指定为 **DeepSeek-V4.1-Flash**，推理档位 **high**。
- 本文件中的任务正文与 `demos/voxel-construction-site/prompts/v1/prompt.md`（v1）逐字一致；本文件多出的第 1、2 节是本次批量执行的指令与约定，不属于任务正文。
- 任务正文同时要求「Three.js r160 CDN」与「不引用任何外部资源」；本次理解为：库本身走 CDN，几何体/材质/贴图全部代码生成，未引用任何外部图片或模型。已记录为待确认项。

## 3. 任务正文（与 `demos/voxel-construction-site/prompts/v1/prompt.md` 一致，未改写）

用 WebGL (Three.js r160 CDN) 创作一个体素微缩建筑工地沙盘场景，输出为可直接在 Chrome 打开的单个 HTML 文件，不引用任何外部资源，全部几何体、材质、贴图使用代码生成，目标稳定 60FPS，杜绝物体穿模。 场景载体：整套工地微缩模型摆放在室内深色实木工作桌面上，桌面边角散落蓝图图纸、钢卷尺、安全帽摆件、金属水平仪，第三人平视人眼高度视角观察整个沙盘。 工地主体布局：完整施工工地，划分基坑开挖区、钢筋加工棚、物料堆放区、在建高层楼房基座、临时板房办公区、渣土堆放区、临时施工道路。 动态机械设备：多台体素挖掘机持续作业，铲斗往复挖掘基坑土方；轮式渣土卡车循环行驶，开到挖掘机旁接土，满载后驶往渣土堆卸料；多台塔式塔吊回转吊起重钢筋、混凝土料斗，来回吊运物料；混凝土搅拌罐车缓慢行驶，小型装载机平整地面。 人物与细节：大量体素工人各司其职，有的绑扎钢筋、有的搬运建材、有的指挥塔吊、有的操作小型工具、安保人员在出入口巡逻；工地设置围挡、警示彩旗、施工指示灯、临时照明灯、脚手架、堆叠钢筋、水泥堆、砂石料堆、施工围挡大门、临时水电杆、安全警示标识。 环境与昼夜系统：完整日夜循环，黎明、正午、黄昏、夜晚四套天色；夜晚工地探照灯、塔吊灯、板房窗户向外发出暖辉光；尘土粒子效果缓缓飘散。 交互系统：鼠标拖拽环视相机，闲置时自动缓慢环绕场景；鼠标滚轮缩放视角；鼠标点击桌面前方实体模拟控制旋钮开关：调节工地设备运行速度、开关昼夜循环、切换施工尘土强度；按下空格键触发模拟暴雨天气，雨滴粒子、地面湿滑反光，工地灯光亮度提升。 技术要求：大量物体使用 InstancedMesh 实例化批渲染提升性能；自定义 shader 实现尘土粒子、灯光光晕；所有运动物体做好碰撞约束，不发生穿插穿模；全部工地元素限定在沙盘桌面范围之内，不会超出场景边界。色彩丰富，体素方块颗粒质感明显，细节饱满。添加新场景进去
