新建项目文件夹，相关文档，修改项目相关文件，模型 gpt6 astra xhigh，任务：用 WebGL (Three.js r160 CDN) 创作一个体素微缩建筑工地沙盘场景，输出为可直接在 Chrome 打开的单个 HTML 文件，不引用任何外部资源，全部几何体、材质、贴图使用代码生成，目标稳定 60FPS，杜绝物体穿模。 场景载体：整套工地微缩模型摆放在室内深色实木工作桌面上，桌面边角散落蓝图图纸、钢卷尺、安全帽摆件、金属水平仪，第三人平视人眼高度视角观察整个沙盘。 工地主体布局：完整施工工地，划分基坑开挖区、钢筋加工棚、物料堆放区、在建高层楼房基座、临时板房办公区、渣土堆放区、临时施工道路。 动态机械设备：多台体素挖掘机持续作业，铲斗往复挖掘基坑土方；轮式渣土卡车循环行驶，开到挖掘机旁接土，满载后驶往渣土堆卸料；多台塔式塔吊回转吊起重钢筋、混凝土料斗，来回吊运物料；混凝土搅拌罐车缓慢行驶，小型装载机平整地面。 人物与细节：大量体素工人各司其职，有的绑扎钢筋、有的搬运建材、有的指挥塔吊、有的操作小型工具、安保人员在出入口巡逻；工地设置围挡、警示彩旗、施工指示灯、临时照明灯、脚手架、堆叠钢筋、水泥堆、砂石料堆、施工围挡大门、临时水电杆、安全警示标识。 环境与昼夜系统：完整日夜循环，黎明、正午、黄昏、夜晚四套天色；夜晚工地探照灯、塔吊灯、板房窗户向外发出暖辉光；尘土粒子效果缓缓飘散。 交互系统：鼠标拖拽环视相机，闲置时自动缓慢环绕场景；鼠标滚轮缩放视角；鼠标点击桌面前方实体模拟控制旋钮开关：调节工地设备运行速度、开关昼夜循环、切换施工尘土强度；按下空格键触发模拟暴雨天气，雨滴粒子、地面湿滑反光，工地灯光亮度提升。 技术要求：大量物体使用 InstancedMesh 实例化批渲染提升性能；自定义 shader 实现尘土粒子、灯光光晕；所有运动物体做好碰撞约束，不发生穿插穿模；全部工地元素限定在沙盘桌面范围之内，不会超出场景边界。色彩丰富，体素方块颗粒质感明显，细节饱满。添加新场景进去