配信者からのiPhone?ミニプログラムランキングの報酬?様々なライブプラットフォームでのギフト抽選会?
上記の3つは、あまり関連性のないものに見えますが、実際には無料トラフィックによる収益化の異なるパターンであり、少し金融ゲームのようなものです。
プラットフォームでのラッキープリズ獲得
一般的な状況では、ユーザーがリセットしてプラットフォーム通貨を獲得した後、心怡の配信者へギフトを購入したり、各プラットフォームには別の遊び方があります。ユーザーがプラットフォーム通貨を獲得した後、直接ギフトを送るのではなく、一定量の通貨を使って抽選イベントに参加し、限定の高いギフトを獲得することができます。
この時点で問題が発生しています。オンライン抽選は、簡単に言うとプラットフォームがカジノを開いて、参加人数が多いほど確実に利益を出すということです。**屌ス(草θ)**のようなユーザーが、モバイル端末で一か所勝負する心理で、大当たりを期待し、その後ギフトを贈ることで、面子を得て、大哥(リーダー)になる!
配信者からの贈り物(実物)
前述のプラットフォーム抽選は、ユーザー自身の投稿内容を対象としています。配信者は毎月流水ミッションや人気度ミッションを実施し、ギフト抽力を開始する玩法では、ファンが指定されたギフトを贈ったり、指定金額のギフトを贈ったりすることで抽選に参加できるチャンスを得ます。そのギフトは高級スマートフォンであったり、現金ハッピーバッグであったりします。 人気のある配信者にとって、この活動は非常に収益性が高く、一時的なゼロコスト購入に相当し、参加者が十分にあれば、配信者は利益を得ることができます。ここでは配信者の運営能力が試されます。 もちろん、報酬が高い玩法もあります(現金価値)。多くの屋外配信者はこの玩法を利用しており、間接的にオンラインギャンブルを行っていると言えます。視聴内容には誰も関心がなく、ユーザーは自分自身が当選できるかどうかだけを気にします。 ショー形式の配信者を除いて、PKモードを通じてファンに消費を促し、一般的なゲーム配信者は、プレイヤーの消費意欲を高めることが難しく、ゲームプレイとライブ視聴は娯楽であり、追加の金銭支出を望まないものです。特に競技性の高いゲームにおいては、抽選方式がユーザーの課金習慣や消費習慣を育み、時折衝動的な消費(大量に送る、当選したい気持ち)を引き起こす可能性があります。
ミニプログラムランキング報酬
ミニプログラムを設計し、役に立たないワークフローを作成したり、一部のゲームに関連する補助サービスを提供したりします。これらはすべて、騰訊(テンセント)の審査に通るための掩護措置です。ミニプログラム内の遊び方は、ランキングメカニズムを追加して、ユーザーが閲覧したインセンティブ広告やタスクを完了することでポイントを獲得し、ポイントに基づいてランキングを設定し、上位のランキングのユーザーに指定された報酬を与えます。
コアロジック:広告収入 > 運営コスト + 報酬費用
ミニプログラムにも正常な稼働の方法があり、適切なサービスを提供し、適度な広告を通じて収益を得ることができます。得られる金額は多くないかもしれませんが、わずかな流れでもあり、それは可能です。