配信者がiPhoneをプレゼント?ミニプログラムのランキング報酬?様々なライブ配信プラットフォームでのギフト抽選?
上記の3つは一見するとあまり関連性がないように見えるが、実質的には無料トラフィックをマネタイズする異なる方法であり、少し金融ゲームのような意味合いがある。
プラットフォームでの抽選でプレゼントを獲得
通常のシナリオでは、ユーザーはプラットフォームの通貨をリセットして獲得し、気に入った配信者にギフトを贈り、各プラットフォームには別のゲームプレイがあります。ユーザーがプラットフォームの通貨を獲得した後、直接ギフトを送るのではなく、一定量の通貨を使って抽選イベントに参加し、限定の高額ギフトを獲得します。
今時点で問題は発生しています。オンライン抽選と簡単に言うならプラットフォームがカジノを開業しているようなものです。参加人数が十分であれば、絶対に赤字になることはありません。底辺ユーザーは、一攫千金を夢見て、当たればプレゼントをして、面子を立てて、大物になりたいという気持ちで参加しています。
配信者からプレゼント(現物)
上記プラットフォームの抽選は、ユーザー自身の文章作成を対象としています。配信者は毎月、視聴者数やギフトに関するタスクがあります。ギフト抽選機能を有効にすると、ファンが指定されたギフトを送るか、指定額以上のギフトを送ることで、抽選に参加するチャンスがあり、賞品は高級スマートフォンや現金などが考えられます。
人気のある配信者にとっては、このイベントは非常に儲かる。一時的な無料キャンペーンのようなものだが、参加者が十分なため、配信者も稼げる。ここが配信者の運営能力を試すことになる。
もちろん、まだ別のやり方もあります。高い報酬(現金価値)がもらえるので、多くの屋外配信者はこの方法で、一種のオンラインギャンブルをしているようなものです。視聴者はライブの内容には誰も興味がなく、自分が当たるかどうかだけに気を配っています。
ショータイプのアナウンサーを除けば、PKモードを通じてファンに消費やチャージを誘導しても、普通のゲーム配信者はプレイヤーの消費意欲を高めるのは難しい。ゲームをしてライブを見ることは娯楽であり、追加の金銭支出をしたくないし、特に対戦型ゲームでは、抽選方式でユーザーの課金習慣や消費習慣を育て、時折衝動買い(多くの賞品を用意して当選したいという気持ち)も促すことができる。
ミニプログラムランキング報酬
小さなプログラムを設計し、あまり役に立たないプロセスをいくつか導入したり、ゲーム関連の補助サービスを提供したりする。これらはすべてごまかしで、テンセントの審査に通過するために、ミニプログラム内の遊び方にランキングメカニズムを取り入れる。ユーザーは奨励広告を閲覧し、タスクを完了し、ポイントを獲得し、バックエンドはポイントに基づいてランキングを設定する。上位のランキングのユーザーが指定された報酬を得る。
コアロジック:広告収入>運営コスト+報酬費用
小程序也能以正常方式运作,提供合理的服务,通过适当的广告赚取收入。虽然可能不多,但聚沙成塔,也是一种方法。