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        <title>ソフトウェア工学 on 向叔の手帳</title>
        <link>https://ttf248.life/ja/tags/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E5%B7%A5%E5%AD%A6/</link>
        <description>Recent content in ソフトウェア工学 on 向叔の手帳</description>
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        <lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 15:45:31 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ttf248.life/ja/tags/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E5%B7%A5%E5%AD%A6/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>フォルダの階層構造に名前空間を重ねる、これは一体何と呼ばれますか？</title>
        <link>https://ttf248.life/ja/p/cpp-folder-namespace-what-is-it-called/</link>
        <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 02:31:07 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://ttf248.life/ja/p/cpp-folder-namespace-what-is-it-called/</guid>
        <description>&lt;p&gt;最近アルゴリズムサービスを書いていて、&lt;code&gt;twap&lt;/code&gt; や &lt;code&gt;vwap&lt;/code&gt; のようなモジュールをいくつか展開したところ、またこの古い問題に直面しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C++ でクラス名に頼ってセマンティクスを無理やり押し付けると、名前はすぐに制御不能になります。&lt;code&gt;TwapOrderManager&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;VwapOrderManager&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;AlgoOrderManager&lt;/code&gt; のようなものは、書き進めているうちに「自分の構造が手に負えないことはわかっているけど、とりあえずプレフィックスを付け足しておこう」という感じになってしまいます。端的に言えば、フォルダで階層分けをして、さらに &lt;code&gt;namespace&lt;/code&gt; を一つ追加するのは、コードの潔癖症なのではなく、C++ に Java のようなネイティブな &lt;code&gt;package&lt;/code&gt; システムがないことによる空隙を埋めているのです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;結論から言うと&#34;&gt;結論から言うと
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;もし最も近いソフトウェア工学の用語を探さなければならないとしたら、私は以下の2つの言葉が最も適切だと思います。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;モジュール化&lt;/strong&gt;（modularization）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;名前空間管理&lt;/strong&gt;（namespace management）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;もう少し具体的に言うと、このようなディレクトリ構成は、しばしば以下のようなことを行っています。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;機能ごとのパッケージング / ドメインごとのパッケージング&lt;/strong&gt;、つまり一般にいう &lt;code&gt;package by feature&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ビジネス境界が非常に明確な場合は、&lt;strong&gt;バウンデッドコンテキスト&lt;/strong&gt;の要素も含まれます。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;つまり、これは単一の標準的な訳語を持つ小さな概念というよりも、いくつかの設計原則が積み重なったもののようなものです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;これは事前に解決しているというよりは見栄えの問題ではない&#34;&gt;これは事前に解決している、というよりは「見栄え」の問題ではない
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;多くの人は &lt;code&gt;namespace&lt;/code&gt; を見ると、まず名前の衝突を避けることを思い浮かべます。これはもちろん正しいです。C++ の標準ライブラリにおける &lt;code&gt;namespace&lt;/code&gt; は、本来大規模なプロジェクトでの名前の衝突を防ぐために存在します &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://en.cppreference.com/w/cpp/language/namespace&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;cppreference&lt;/a&gt;。しかし、実際のビジネスコードにおいては、その価値はそれだけにとどまりません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ディレクトリ構造と &lt;code&gt;namespace&lt;/code&gt; が整列されることで、クラス名が上位のセマンティクス（意味）を繰り返す必要がなくなります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例えば、以前は以下のように書くことが多かったかもしれません：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34;&gt;class TwapOrderManager;
class TwapScheduleEngine;
class VwapOrderManager;
class VwapScheduleEngine;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;ディレクトリと名前空間を使うように変更すると、より自然な書き方は通常以下のようになります：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-cpp&#34;&gt;namespace algo::twap {
class OrderManager;
class ScheduleEngine;
}

namespace algo::vwap {
class OrderManager;
class ScheduleEngine;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;これにより、冗長な接頭辞がなくなり、かえってセマンティクスが明確になります。「それがどのコンテキストに属するか」という情報がクラス名の中に詰め込まれるのではなく、ディレクトリ構造と &lt;code&gt;namespace&lt;/code&gt; に委ねられるようになるからです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;したがって、このアプローチの本質は、**「名前からコンテキスト情報を抽出し、構造（ディレクトリや名前空間）に担わせる」**ことなのです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;これはむしろ機能特性ごとにパッケージ化するに近い&#34;&gt;これはむしろ「機能（特性）ごとにパッケージ化する」に近い
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;もしあなたのディレクトリが以下のように長い場合：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34;&gt;strategy/
  twap/
    order_manager.h
    schedule_engine.h
    slicer.h
  vwap/
    order_manager.h
    schedule_engine.h
    slicer.h
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;あなたはもはや従来の「技術層ごとにパッケージ化する」ことをしているわけではありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伝統的な分け方は、むしろ以下のようになります：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&#34;language-text&#34;&gt;models/
services/
utils/
controllers/
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;この分け方は初期段階では整然として見えますが、ビジネスロジックが増えてくると、&lt;code&gt;service&lt;/code&gt; ディレクトリはゴミ集積所のようになってしまいます。ある機能に関連するクラスが異なるディレクトリに散らばり、コードを読むたびに頭の中が飛び回ります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一方、&lt;code&gt;twap&lt;/code&gt; や &lt;code&gt;vwap&lt;/code&gt; のような分け方は、「&lt;strong&gt;機能（フィーチャー）ごとにパッケージ化する (package by feature)&lt;/strong&gt;」という考え方に近いです。つまり、あるディレクトリはまず「このビジネス領域は何をするのか？」に答え、その中にそのビジネスに必要なオブジェクトやフローを配置していくイメージです。Javaの世界ではこの言い方がより一般的ですが、C++においても同様に成立します。ただし、それを支えているのはネイティブな &lt;code&gt;package&lt;/code&gt; ではなく、「&lt;strong&gt;ディレクトリ + 名前空間 (namespace) + ヘッダーファイルの境界&lt;/strong&gt;」になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;端的に言えば、あなたはコードを「&lt;strong&gt;見た目（構造）で組織するのではなく、変更の理由（振る舞い）によってコードを組織している&lt;/strong&gt;」のです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;一歩遡るとそれは高凝集低結合ということになる&#34;&gt;一歩遡ると、それは高凝集・低結合ということになる
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;ソフトウェア工学でよく耳にする「高凝集、低結合」という言葉は、まさにこのような場所に当てはまります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;twap&lt;/code&gt; の下のオブジェクト同士が頻繁に協調して動作する場合、それらは物理的にも近く配置し、名前空間も近接させるべきです。&lt;code&gt;vwap&lt;/code&gt; もこれと似ていますが、全く同じわけではないので、独立した境界を持たせるべきです。このようにすることで、いくつかの直接的な利点があります：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;同じモジュール内のクラス名を短くできる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;モジュール間の依存関係が視覚的に把握しやすくなる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リファクタリングの際、変更が他の場所に波及するかどうかを判断しやすくなる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将来的に特定の機能を独立したライブラリとして切り出す際のコストも低くなる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;これが、多くの成熟したプロジェクトが最終的に「ディレクトリ境界 + 名前空間境界 + コンパイル境界」が可能な限り一致する形になる理由です。QuickFIX のようなプロジェクトを見ても、同様の考え方が見られます。型や拡張ポイントは、長いクラスプレフィックスに頼って強制的に区別するのではなく、できるだけ明確な名前空間の下に配置されています &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://quickfixengine.org/c/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;QuickFIX&lt;/a&gt; &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/quickfix/quickfix&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;GitHub&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;いつまた足りなくなるのか&#34;&gt;いつまた足りなくなるのか
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;しかし、この件を神格化する必要はありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;フォルダの階層化にさらに&lt;code&gt;namespace&lt;/code&gt;を適用したとしても、それはあなたがモジュール化の方向に進んでいることを示すだけであり、アーキテクチャが自動的に良くなるわけではありません。よくある落とし穴も明白です：&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;ディレクトリと名前空間が一致していない&#34;&gt;ディレクトリと名前空間が一致していない
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;ディレクトリは &lt;code&gt;twap/&lt;/code&gt; なのに、コードの中にはバラバラに配置されたグローバルクラスや、&lt;code&gt;namespace common&lt;/code&gt; があちこちに散らばっていて、これは基本的に無駄です。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;モジュール境界は偽の境界である&#34;&gt;モジュール境界は偽の境界である
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;表面上には &lt;code&gt;twap&lt;/code&gt; や &lt;code&gt;vwap&lt;/code&gt; があるが、実際にはお互いに &lt;code&gt;#include&lt;/code&gt; しており、共通ロジックは自由に透過し、結局ただファイルを移動させただけで、結合度は全く下がっていない。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;common-ディレクトリが肥大化する&#34;&gt;&lt;code&gt;common&lt;/code&gt; ディレクトリが肥大化する
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;これが最もよくあるケースです。多くのプロジェクトは最初はきれいに分割されているのに、後になると面倒になり始め、「&lt;code&gt;common&lt;/code&gt;」「&lt;code&gt;base&lt;/code&gt;」「&lt;code&gt;util&lt;/code&gt;」などに物を放り込みがちになります。その結果、最終的には真に安定した抽象概念が蓄積されるどころか、誰でも触れてしまい、誰もが依存してしまう巨大な穴（負債）ができてしまいます。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;構造はレイヤーごとに分けビジネスロジックごとには分けない&#34;&gt;構造はレイヤーごとに分け、ビジネスロジックごとには分けない
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;もしあなたのディレクトリが常に &lt;code&gt;api&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;service&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;dao&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;model&lt;/code&gt; のようになっている場合、多くのビジネス概念に適切な「家」が存在しません。クラス名は必然的にどんどん長くなり、本来構造で表現すべきものをすべて名前に詰め込むことになります。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;それって結局何と呼ぶべきか&#34;&gt;それって結局何と呼ぶべきか
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;チーム内でコミュニケーションする場合、私は3つのレベルに分けて話せると思います：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;人間言葉で伝えたいだけなら：&lt;strong&gt;ディレクトリと名前空間に基づいてモジュール化する&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;よりエンジニアリングっぽく言いたいなら：&lt;strong&gt;機能（フィーチャー）ごとにパッケージを分ける方法で、階層的な名前空間を組み合わせる&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;もしこの境界がすでにビジネスのセマンティクスに強く結びついている場合：&lt;strong&gt;バウンデッドコンテキスト（Bounded Context）の匂いがするモジュール分割&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;私自身は2番目に傾いています。なぜなら、それがあなたが説明しているシナリオに最も近いからです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あなたが言っているのはC++の文法的なテクニックでも、単なる命名規則でもなく、もっと本質的なことをやろうとしているのです：&lt;strong&gt;構造を使ってセマンティクスを担わせ、名前を本来の意味に戻すこと&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クラス名が短くなり、ファイル名も短くなることで、コードを読む際に最初に目に入るのは、ディレクトリの責務、命名の責務、実装の責務をすべてごちゃ混ぜにした&lt;code&gt;TwapOrderManagerImpl&lt;/code&gt;のようなものではなく、コンテキストが明確な&lt;code&gt;twap::OrderManager&lt;/code&gt;のようなオブジェクトになります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうなることで、ようやくJavaでパッケージ構造が成熟した後のような感覚になるのです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;最後のまとめ&#34;&gt;最後のまとめ
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;したがって、ソフトウェア工学には当然対応する概念はありますが、唯一の正解というわけではありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;より大きな視点で見れば、「モジュール化」と呼ばれます。コードの構成という観点からは「機能ごとのパッケージング」、さらにネームスペース管理が加わります。ドメイン境界という観点から見ると、それはある種のバウンデッドコンテキストの意味合いも持ちます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;どう言えばいいでしょうか、このようなプラクティスの最も価値のある点は、「名前がきれいに整った」ことではなく、ついに超長いプレフィックスに頼って構造的な欠如を補わなくてよくなった、という点なのです。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;参考資料&#34;&gt;参考資料
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://en.cppreference.com/w/cpp/language/namespace&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;cppreference: Namespaces&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://quickfixengine.org/c/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;QuickFIX/C++ 公式サイト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/quickfix/quickfix&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;QuickFIX GitHub リポジトリ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.javapractices.com/home/HomeAction.do&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Java Practices: Package by feature, not layer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://martinfowler.com/bliki/BoundedContext.html&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Martin Fowler: Bounded Context&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;作成上の注記&#34;&gt;作成上の注記
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;元のプロンプト&#34;&gt;元のプロンプト
&lt;/h3&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;プロンプト：コーディング開発において、C++の良いプラクティスの一つは、フォルダで階層化し、各クラスに名前空間（namespace）を適用することです。これはJavaのパッケージのようなもので、ファイル名やクラス名に含まれる冗長な内容を効果的に減らすことができます。quickfixという古典的なプロジェクトがありますが、最近開発したアルゴリズムサービスでも同様のデザインを使用しました。TWAPやVWAPなど、多くの機能モジュールが似ています。ソフトウェア工学において、これに特化した概念はありますか？&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 id=&#34;ライティングの思考プロセス要約&#34;&gt;ライティングの思考プロセス要約
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;アルゴリズムサービスにおける &lt;code&gt;twap&lt;/code&gt; や &lt;code&gt;vwap&lt;/code&gt; の実際のモジュールトリガーポイントから切り込み、まず判断を明確にする。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;問題を単一の名詞として無理に説明するのではなく、モジュール化、名前空間管理、特性ごとのパッケージ分けといった、より正確な階層に分解した。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;QuickFIX と Java パッケージの対応関係を残し、C++ がディレクトリと名前空間に頼って構造的な意味（セマンティクス）を補うことが多いことを説明するために用いた。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「重複名の回避」といった表層的な説明に留まるのではなく、「構造を用いて意味を担わせる」点に重点を置いた。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;後続の展開が容易になるよう、&lt;code&gt;namespace&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;package by feature&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;bounded context&lt;/code&gt; に関する参考リンクを追加した。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
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