트래픽 수익화 비즈니스 모델: 추첨

방송국에서 아이폰을 보내준다? 미니 프로그램 순위 보상? 각종 라이브 방송 플랫폼의 선물 추첨?

위 세 가지는 겉보기에는 별로 연관성이 없어 보이지만, 실질적으로는 모두 무료 트래픽을 통해 수익을 창출하는 다양한 방식이며, 약간의 금융 게임과 같은 느낌이다

플랫폼 추첨으로 선물 받기

일반적인 시나리오에서, 사용자는 플랫폼 화폐를 재설정하여 마음에 드는 방송자에게 선물을 보내고, 각 플랫폼마다 또 다른 방식으로, 사용자가 플랫폼 화폐를 획득한 후 직접 선물하는 대신 일정량의 화폐를 사용하여 추첨 이벤트에 참여하고 한정판 고가 상품을 얻습니다

지금 벌써 문제가 생겼어요. 온라인 추첨은 간단히 말해 플랫폼이 카지노를 운영하는 것과 같아요. 참여 인원이 충분히 많으면 절대 손해 보지 않죠. 디씨 유저는 한번 해보자는 심정으로 큰 상을 받고 선물을 주고 가서 체면을 세우고, 큰 형 노릇하려 합니다!

방송국에서 선물 (물건)

위에 언급된 플랫폼 추첨은 사용자 본인의 글쓰기를 대상으로 하며, 방송 진행자는 매월 거래량 임무와 인기 임무를 가지고 있습니다. 선물 추첨 기능을 활성화하면 팬이 지정된 선물을 보내거나 특정 금액의 선물을 보낼 경우 추첨에 참여할 기회가 주어지는데, 선물은 고급 휴대폰이나 현금 혜택일 수 있습니다.

인기가 많은 방송사에게는 이 이벤트가 돈이 되는 일입니다. 일시적으로 시작하는 무료 상품 구매와 같아서 참여하는 사람이 많으면 방송사도 수익을 낼 수 있습니다. 여기서 방송사의 운영 능력이 시험됩니다.

물론 또 다른 방식도 있는데, 보상(현금 가치)이 매우 높아서 많은 야외 방송인이 이 방식을 이용하고 있습니다. 변종의 온라인 도박과 같습니다. 시청자들은 생방송 내용에는 관심 없고 오직 자신이 당첨될 수 있는지 여부만 신경 씁니다.

쇼 타입의 진행자 외에 PK 모드를 통해 팬들의 소비 충전을 유도하는 방식으로는, 일반 게임 방송인들이 플레이어들의 소비 심리를 자극하기는 어렵다. 게임을 하고 스트리밍 시청을 하는 것은 모두 여가 활동이며, 추가적인 금전적 지출을 하고 싶어 하지는 않는다. 특히 경쟁 게임의 경우, 추첨 방식으로 사용자들의 충전 습관과 소비 습관을 길러주고, 가끔은 충동적으로 소비하게 만들 수 있다 (많은 상품을 제공하여 당첨될 확률을 높이는 방식).

소규모 프로그램 순위 보상

소규모 앱을 설계하여 별 볼 일 없는 기능들을 구현하거나, 게임 관련 보조 서비스를 제공합니다. 이러한 것들은 모두 위장술이며, 텐센트의 검열을 통과하기 위한 것입니다. 앱 내 플레이 방식에 순위 시스템을 추가합니다. 사용자는 리워드 광고를 시청하고, 임무를 완료하여 포인트를 얻습니다. 백엔드는 포인트에 따라 순위를 설정하며, 높은 순위에 오른 사용자는 지정된 보상을 받습니다.

핵심 논리: 광고 수익 > 운영 비용 + 보상 비용

小程序도 정상적으로 운영하는 방법이 있고, 합리적인 서비스를 제공하고 적절한 광고로 수익을 창출할 수 있습니다. 벌어들이는 돈은 많지 않을 수도 있지만, 꾸준히 모이면 되는 것도 괜찮습니다.

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