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        <title>电竞商业 on 向叔记事簿</title>
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        <description>Recent content in 电竞商业 on 向叔记事簿</description>
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        <lastBuildDate>Tue, 10 Nov 2026 15:43:46 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ttf248.life/tags/%E7%94%B5%E7%AB%9E%E5%95%86%E4%B8%9A/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>LPL 翻过 Faker 这座山，T1 还要算另一笔账</title>
        <link>https://ttf248.life/p/lpl-faker-t1-business/</link>
        <pubDate>Tue, 10 Nov 2026 15:41:00 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://ttf248.life/p/lpl-faker-t1-business/</guid>
        <description>&lt;p&gt;LPL 终于在世界赛的 BO5 里赢下了 Faker 所在的 T1。有人说青春圆梦了。我能理解那种感慨，只是隔了这么多年再看比赛，除了输赢，我也开始留意俱乐部为什么留下一个人，又为什么舍不得多花一笔钱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北京时间 2026 年 11 月 9 日，BLG 在世界赛半决赛以 3:1 淘汰 T1。这里的“终于”，要说得准确一点：LPL 终于在世界赛的五局三胜系列赛里击败了这支队伍。这场胜利拿到的是决赛门票，还不是世界冠军。&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://esportsresults.com/match/lol/1711019/bilibili-gaming-vs-t1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;比赛结果与分局记录&lt;/a&gt;已经写在那里，但很多人的感慨，显然不只属于这四局比赛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faker 像一座山，这句话已经说了很多年。看着 LPL 队伍一次次走到他面前，你很难不记得那种感觉：领先也不放心，拿到赛点也不放心，尤其怕比赛拖进第五局。过去那些足以改变一整轮系列赛的操作，让一个选手的名字慢慢变成了心理负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一次，比赛在第四局结束了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于已经很久不看比赛的人，这大概比一段复杂的战术分析更容易理解。生活早就往前走了，游戏可能也不怎么打开，但当年的一个遗憾，竟然还会在某个早晨传来后续。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;这一年仿佛只等最后一个冠军&#34;&gt;这一年，仿佛只等最后一个冠军
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;我已经好多年不追比赛了。以前看比赛，是看他们怎么秀操作；现在偶尔再看，注意力却总落在谁又失误了，谁把机会送了出去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是一种观看感受，不能据此断定职业选手整体变差了。但它确实影响了我看比赛的兴致：惊喜少了，挑错多了。最后还能把我拉回来的，往往是世界赛，以及 Faker 这样的老名字。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我对英雄联盟赛事设计的不满，也在这里。一整年有那么多比赛，到了最后，评价一支队伍、一个选手时，却很容易只剩下世界赛的那一次成绩。MSI、大家俗称“石油杯”的电竞世界杯，冠军当然有人记得，也有各自的竞技与奖金价值。可在我接触到的讨论里，它们很难抵消世界赛出局带来的否定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世界赛冠军皮肤把这种差别留在了游戏里。奖杯属于过去的某一天，皮肤却能被反复购买、使用，让冠军队伍和选手的名字继续出现在对局中。它给世界冠军增加了一种其他赛事很难复制的纪念方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;皮肤不是这种荣誉差距的唯一原因。多年的赛程安排、宣传和观众记忆，都把世界赛放在了最重的位置。只是皮肤让这份重量变得特别具体：有的胜利结束以后进入赛果列表，有的胜利还能成为玩家收藏的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;当一整年的成绩都要等最后一场考试来定价，前面的比赛就容易被看成备考。&lt;/strong&gt; 队伍赢了，还要证明自己能在世界赛再赢一次；输了，则可能连已经拿到的荣誉都被重新打折。对一个我已经渐渐疏远的游戏来说，这样的叙事很能在年末把人召回来，却未必能让我愿意看完它的一整年。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;朋友在看多兰我在看留下他的决定&#34;&gt;朋友在看多兰，我在看留下他的决定
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;有个朋友从 T1 的角度分析比赛，愤愤不平，觉得上单多兰坑了队伍。具体到比赛，他当然可以讨论对线、团战和决策，也可以指出哪次失误最不应该。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我作为看客，想的却是另一个问题：这套阵容为什么会出现在这里？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多兰在 2025 年已经随 T1 拿过世界冠军。仅这一点，就足以让“早该换掉他”没有赛后说起来那么简单。去年的成功，本来就会成为继续合作的理由。磨合有价值，更换选手有风险，市场上还得有合适的人愿意来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果把视线从比赛移到公司，约束就更具体了。Inven Global 根据 T1 运营公司 SK Telecom CST1 的审计报告所作的&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.invenglobal.com/articles/20514/t1-records-886-billion-in-2025-revenue-achieves-first-operating-profit&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;财务报道&lt;/a&gt;，列出了它最近两年的经营变化：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;单位：亿韩元。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;指标&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;2024 年&lt;/th&gt;
					&lt;th style=&#34;text-align: right&#34;&gt;2025 年&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;营收&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;约 490&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;约 886&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;营业利润&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;约 −89&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;约 25&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;净利润&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;约 −63&lt;/td&gt;
					&lt;td style=&#34;text-align: right&#34;&gt;约 12&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;口径：运营公司全年数据，按报道数值四舍五入；不是英雄联盟分部的独立损益。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2025 年是该公司创立以来首次实现营业盈利。用报道中的较精确数值计算，营业利润率约为 &lt;strong&gt;2.8%&lt;/strong&gt;。这是一份明显改善了的成绩单，也是一份利润余地仍然不厚的成绩单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;英雄联盟队伍的冠军和人气，并不能直接当作整家公司可以自由支配的利润。公司还有其他经营支出；没有分部损益，也不能直接认定其他游戏队伍吃掉了多少英雄联盟分部的盈利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但有一点已经足够清楚：观众希望补齐每一个短板，经营者却要先确定增加的成本能不能承受。选手薪资是阵容投入的重要部分，而且合同签下以后，就要按约支付；更好的成绩和随之而来的收入，却没有同样的保证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这使“换一个更强的上单”远比一句话昂贵。需要多付多少薪水，能增加多少夺冠机会，输了以后还剩下什么，都是管理层要面对的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不能凭这些财务数字认定 T1 就是为了省钱留下多兰。它们说明的是，&lt;strong&gt;一套曾经夺冠、可以继续合作的阵容，在经营上有充分理由被保留，即使观众仍能指出它的短板。&lt;/strong&gt; 去年夺冠不会让风险消失，却会让继续承担同一种风险显得合理。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;拳头能卖出的热闹俱乐部能留下多少&#34;&gt;拳头能卖出的热闹，俱乐部能留下多少
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;再往外看，这种取舍也不只发生在 T1 内部。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我很容易产生一种印象：队伍和选手负责贡献故事，观众负责投入感情，最后拳头把皮肤卖了。可如果据此说赛事收入都被拳头拿走、俱乐部没有分成，就把问题说错了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拳头在 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.riotgames.com/en/news/lol-esports-strategy-adjustments-2024&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;2024 年的电竞商业调整说明&lt;/a&gt;中，公布了面向 LCK、LCS、LEC 的固定补贴和数字内容收入池方案。方案中，池内资金按基础份额、竞技成绩和粉丝经营分配。对于赞助、媒体等其他直接收入，拳头提出的额外分成则有一个前提：先收回当年的英雄联盟电竞投入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，分成确实存在，也带着范围与条件。那个方案不能被读成所有赛事收入都无条件对半分，更不能把收入池内部的分配比例当成皮肤销售额的分成比例。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在意的是另一层差别：比赛可以给游戏带来关注，让人重新登录、消费，继续留在这个游戏里；俱乐部则需要把其中一部分关注变成自己的赞助、商品和分成收入，才能支付下一年的工资。两边的收入路径并不相同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拳头掌握着游戏、内容商品和赛事体系，可以在这些环节之间安排回报。俱乐部的支出却更直接：阵容要养，比赛要打，成绩还得尽量好。它能分到多少钱、多久拿到、收入能否持续，都会影响它敢不敢继续加码。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是我觉得“唯世界赛论”别扭的地方。观众的期待被不断推到最高处，俱乐部的预算却不会跟着期待无限上涨。失败时，人们很容易找到一个操作失误的选手；到了转会期，又会发现每一个想象中的升级都有价钱。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;faker-的下一冠值不值得用降薪来换&#34;&gt;Faker 的下一冠，值不值得用降薪来换
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;沿着这笔账想下去，自然会想到 Faker。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他已经拿了那么多冠军，再多一个，商业价值还能增加多少？如果少拿一些薪水，把预算留给队友，会不会更容易再夺冠？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前一个问题，我倾向于认为：对他这样的选手，新增一个冠军带来的身份变化，已经很难与第一个冠军相比。他的名字早就能独立成为商品。2024 年，拳头将他选为首位传奇名人堂成员，并围绕他的职业生涯推出通行证和纪念内容，官方也明确说明入选者及其队伍可以获得相关收入分成。&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://lolesports.com/en-US/news/lol-esports-welcomes-faker-to-hall-of-legends&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;名人堂公告&lt;/a&gt;展示的，正是一份多年积累已经可以兑现的价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但“新增冠军带来的变化变小”，还不足以推出“变现到了上限”。继续获胜仍可能延长热度、带来新的商品和合作。商业回报也解释不了一个选手全部的求胜欲。已经拥有很多，不等于不想再赢。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于降薪，我不愿意直接替他作动机判断。没有合同细节，也不知道俱乐部实际给阵容多少预算，就不能认定他不愿让步，更不能把一个位置的配置追溯成他的薪资选择。这里说的预算，也不能直接等同于联盟规则里的薪资计算额度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;降薪本身还有一个容易被省略的条件：省下的钱，需要确实买到一项有效的阵容升级。合适的人未必在市场上，更贵的人也未必适合这支队伍。即使所有条件都成立，选手放弃的是确定收入，换来的仍然只是更高一点的夺冠可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;观众当然可以希望他这样做。但组建有竞争力的阵容，首先是俱乐部的经营责任。一个明星既带来成绩，也带来收入；只把他的工资视为挤占队友的成本，会漏掉账本的另一边。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我看见的资本游戏，就在这些选择里。没有必要想象谁安排了输赢。管理层要控制投入，选手要谈自己的合同，发行商要经营游戏，观众盼着最强的五个人在最重要的比赛里替自己赢一次。每个人的理由都能讲通，最后却未必能拼成观众想要的阵容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，朋友还在为多兰的表现生气，我也能理解。只是我已经很难停在“换掉他就好了”那里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BLG 赢下 T1 的那一刻，青春圆梦的感慨可以是真的。等到下一次续约、转会和预算讨论，人们又要回到另一种语言里。那份账本上，没有“我们已经等了很多年”这一项。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;参考资料&#34;&gt;参考资料
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://esportsresults.com/match/lol/1711019/bilibili-gaming-vs-t1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Esportsresults：BLG 对 T1，2026 年 11 月 9 日比赛结果&lt;/a&gt;。用于本场比分、赛制和分局胜负；未据此评价个人失误。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://en.wikipedia.org/wiki/2025_League_of_Legends_World_Championship_final&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;2025 年世界赛决赛资料&lt;/a&gt;。用于核对 T1 上届冠军及首发阵容。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.invenglobal.com/articles/20514/t1-records-886-billion-in-2025-revenue-achieves-first-operating-profit&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Inven Global：T1 2025 年营收及首次营业盈利报道&lt;/a&gt;，2026 年 4 月 3 日。财务数字来自该媒体对审计报告的报道，非本文直接取得的审计原件；利润率由报道数字计算。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.riotgames.com/en/news/lol-esports-strategy-adjustments-2024&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;拳头：2024 年英雄联盟电竞战略调整&lt;/a&gt;。用于当时公布的收入池结构、适用联赛和其他收入分成条件，不作为各俱乐部实际到账金额。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://lolesports.com/en-US/news/lol-esports-welcomes-faker-to-hall-of-legends&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;LoL Esports：Faker 入选首届传奇名人堂&lt;/a&gt;，2024 年 5 月 22 日。用于纪念商品及相关分成安排。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;details class=&#34;article-notes&#34;&gt;
    &lt;summary&gt;写作附记&lt;/summary&gt;
    &lt;div class=&#34;article-notes__content&#34;&gt;
        &lt;h3 id=&#34;原始提示词&#34;&gt;原始提示词
&lt;/h3&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;$blog-writer 昨天的英雄联盟比赛，LPL赛区终于在世界赛的舞台赢下了Faker所在的T1,很多人感慨青春终于圆梦了，多少次了，Faker就像是一座山，每次都能在世界赛压得LPL队伍喘不过气，比赛如果被拖入到第五局，神级场面太多了。作为一个慢慢老去的游戏，英雄的比赛有着各种的设计不合理，世界有专属的定制皮肤，导致整年下来，其他的比赛好像都不是那么重要，MSI、石油杯什么，没人能记住这些冠军，拳头的运营策略一直都是唯世界杯论，赛事的收入，大头也是拳头自己笑纳了，俱乐部分不到太多相关的收入。已经好多年不看比赛了，以前看比赛，是看他们秀操作，现在看比赛，是看谁的失误更多，有朋友是T1的分析，愤愤不平，说是上单多兰坑了T1，作为分析，这无可厚非，我作为看客，看到的都是资本的游戏，T1是一个俱乐部，英雄联盟分部赚钱，但是俱乐部整体财务很难看，去年才堪堪盈利，还养着很多其他游戏的队伍，前面很多年都是无法完全做到自给自足。去年带着多兰能夺冠，管理层自然没有更换上单的想法，选手的薪资是运营里面最大的成本，利益的取舍造就了现在的局面。换个角度，Faker多一个冠军，少一个冠军，他的变现能力已经到了上限，他的冠军实在太多了，他自己也没动力降低薪资，给队伍更多的薪资空间来配置队伍。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
    &lt;/div&gt;
&lt;/details&gt;</description>
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