<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>AIGC on 向叔记事簿</title>
        <link>https://ttf248.life/tags/aigc/</link>
        <description>Recent content in AIGC on 向叔记事簿</description>
        <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
        <language>zh-cn</language>
        <lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 05:47:12 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://ttf248.life/tags/aigc/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>短剧先敢碰僵尸和灵兽，不是口味变重了，是那笔账终于能算了</title>
        <link>https://ttf248.life/p/ai-short-drama-budget-got-repriced/</link>
        <pubDate>Mon, 04 May 2026 13:57:52 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://ttf248.life/p/ai-short-drama-budget-got-repriced/</guid>
        <description>&lt;p&gt;如果你把 AI 短剧理解成“短剧也开始追求更酷的审美了”，大概率会看偏。真正先变的不是观众口味，也不是导演突然更爱神怪题材，而是那张成本表终于没有以前那么吓人了。僵尸、军队、灵兽玄幻最先冒出来，不是因为它们最大众，而是因为它们过去最容易被预算直接掐死。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先把这张账摊开：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;题材&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;真人短剧最容易爆掉的成本&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;AI 最先松动的环节&lt;/th&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;僵尸、怪物&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;化妆、群戏、追逐、危险动作、后期特效&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;角色和场景可以先批量试出来，很多镜头不必实拍&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;军队、战争&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;群演、制服、车辆、调度、爆炸场面&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;大场面和环境氛围更容易低成本打样&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
      &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;灵兽玄幻、神话&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;世界观设定、异兽设计、法术镜头、置景&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;先把“不存在的东西”可视化，再决定要不要往下拍&lt;/td&gt;
      &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 id=&#34;先变的其实是立项表&#34;&gt;先变的其实是立项表
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;真人短剧时代，很多题材不是没人想拍，而是制作侧根本不敢开机。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你要拍军队，先要解决人从哪来、景怎么搭、车辆和爆炸怎么处理。你要拍僵尸，先要解决化妆、追逐、群戏和特效。你要拍灵兽玄幻，麻烦更大，因为前期连“这个东西到底长什么样、动起来像不像回事”都很难低成本验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以以前很多项目死得很早，不是死在播出，不是死在观众反馈，而是死在制片表。还没进入真正的创作讨论，预算就先告诉你别做梦了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 短剧最先插进去的，就是这道门槛。它不是先把短剧的审美上限拔高了多少，而是先把一批原本“试都不值得试”的题材，拉回到了可立项、可打样、可反复试错的区间里。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;为什么偏偏是这些题材先冒出来&#34;&gt;为什么偏偏是这些题材先冒出来
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;这也解释了一个很直观的现象：AI 短剧最早高频冒头的，不是办公室恋爱、家庭伦理，也不是最省钱的都市对话戏，而是神话、奇幻、冒险、科幻这些本来对实拍就不友好的东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原因不复杂。越是写实、越是轻场景、越是靠演员表演和生活质感撑起来的题材，AI 目前带来的优势反而没那么直接。可一旦题材高度依赖世界观、怪物、异兽、大场面和非现实环境，AI 的价值就立刻变得很具体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它先把“想象出来”这件事变便宜了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在短剧这种原本就对周期、资金和试错空间很敏感的内容形态里，谁先把想象可视化的成本降下去，谁就先能把过去拍不起的题材搬上桌。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;公开案例在证明什么&#34;&gt;公开案例在证明什么
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;从公开案例看，这条线长得很一致。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;2024-07-08&lt;/code&gt;，快手在 WAIC 论坛上让《中国首部原创 AIGC 奇幻微短剧》&lt;code&gt;《山海奇镜之劈波斩浪》&lt;/code&gt;亮相。这个动作本身就很有代表性。AI 一上来先碰的，不是最低成本现实题材，而是最吃世界观和视效支撑的奇幻微短剧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;2025-01-01&lt;/code&gt; 上线的 AI 微短剧 &lt;code&gt;《美猴王》&lt;/code&gt;，又把底盘换成了中国神话。花果山、水帘洞、龙宫这些场景，本来就不适合小预算实拍。AI 在这里提供的，不只是“画得出来”，而是把这些场景先低成本做成了可交付画面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了 &lt;code&gt;2025-02-24&lt;/code&gt;，&lt;code&gt;《马家窑谜踪之神杖密码》&lt;/code&gt; 又把题材拐到了史前部落、考古奇幻和图腾叙事。科技日报的报道里有个很关键的细节：团队不是让 AI 随便乱生成，而是喂研究报告、三维扫描和古籍，再让它在考古边界内做推演。也就是说，AI 不只是便宜，它还把一些过去验证成本极高的题材，变成了可以来回试、来回改的生产流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再往后看，&lt;code&gt;2025-06-26&lt;/code&gt; 央视网报道 &lt;code&gt;《新世界加载中》&lt;/code&gt; 首映时，已经不是单一奇幻题材了，而是把科幻、奇幻、荒诞喜剧、历史等 7 部单元剧放到一起。这个信号比单一案例更重要，因为它说明 AI 短剧不只是偶尔能拍一部灵异神怪，而是开始把多题材、大世界观、风格跳切，当成一种可以持续供应的生产方式。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;技术在补的其实是可交付性&#34;&gt;技术在补的，其实是可交付性
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;如果只看这些案例，很容易误会成“AI 帮大家省特效费”。事情没那么窄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到 &lt;code&gt;2026-02-05&lt;/code&gt;，快手发布可灵 &lt;code&gt;3.0&lt;/code&gt; 时，官方重点已经压到叙事控制、一致性、最长 &lt;code&gt;15&lt;/code&gt; 秒视频和多角色多语言原生音频上了。放在短剧生产里，这些词翻译成人话就是：角色前后像不像同一个人，镜头能不能接住，情节会不会散，场景切换会不会突然塌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这说明 AI 短剧已经不只是在解决“能不能先画出来”，而是在逼近“能不能像一部交付品那样连起来”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;2026-04-15&lt;/code&gt;，快手高管公开提到，可灵已经把微短剧成本压到传统模式的三分之一以下，周期缩短超过 &lt;code&gt;60%&lt;/code&gt;。这个口径我更愿意把它当成平台侧释放出来的行业锚点，而不是全行业通用数字。但它至少说明一件事：生产方式正在变，题材边界也会跟着变。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当制作从“先看资源够不够”转向“先看想象值不值得试”，最先得利的，一定不是最写实的题材，而是最容易被预算压死的那些题材。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;边界还卡在哪里&#34;&gt;边界还卡在哪里
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;当然，这不等于 AI 短剧已经把真人短剧替掉了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它只是把门槛从“拍不拍得出来”往后推了一步，现在更多卡在“讲不讲得好”。你能生成一只灵兽，不代表你已经有一部成立的玄幻短剧；你能做出一个战争场面，也不代表角色关系、情绪推进和节奏控制就自动成立了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多 AI 短剧到现在看着还更像“高概念设定预告片”，不是完整戏。它们证明的是题材可拍性被放开了，不是叙事能力已经被同步补齐了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以我对这件事的判断还是一样，但会比旧稿收得更窄一点：AI 对短剧赛道最先做的，不是审美革命，而是把一批以前一看预算就缩回去的脑洞，重新推回了立项桌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;僵尸、军队、灵兽玄幻，只是最显眼的几个例子。后面还会有更多本来不该出现在低成本短剧里的东西，被 AI 拉进试拍区。但真正决定这些题材能不能留下来的，最后还是剧本、节奏和人物，而不是单纯“终于做得出来了”。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;参考资料&#34;&gt;参考资料
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://ir.kuaishou.com/news-releases/news-release-details/kuaishou-unveils-comprehensive-ai-models-reshaping-content-and/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Kuaishou Unveils Comprehensive AI Models, Reshaping Content and Commercial Ecosystem with AI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://news.cctv.com/2025/01/01/ARTIn2qk6nHnH8MRCtnii6vi250101.shtml&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;AI微短剧《美猴王》：创新再现中国神话奇幻世界&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.stdaily.com/web/gdxw/2025-02/24/content_300494.html&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;文化中国行 科技赋能典型案例丨跨越4800年的奇幻之旅 AI微短剧解锁马家窑文化密码&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://news.cctv.com/2025/06/26/ARTINk9n1pgiuve5TYZhv9m1250626.shtml&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;全球首部AI单元故事集《新世界加载中》首映&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://ir.kuaishou.com/zh-hans/news-releases/news-release-details/keling30xiliemoxingquanmianshangxian/&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;可灵3.0系列模型全面上线 开启“人人皆可当导演”的新时代&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_32978216&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;快手高级副总裁马宏彬：可灵将微短剧成本降至传统1/3以下，周期缩短超60%&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;写作附记&#34;&gt;写作附记
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;原始提示词&#34;&gt;原始提示词
&lt;/h3&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;AI短剧，大幅拓展了短剧赛道的题材：僵尸、军队、灵兽玄幻，以前的真人短剧，这些题材的拍摄成本都不好控制，AI 来做，刚好契合。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 id=&#34;写作思路摘要&#34;&gt;写作思路摘要
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;这篇保留了“AI 先改写题材可拍性”这条主线，但把正文重心更明确地压到立项表和试错成本，而不是继续排案例时间线。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;公开案例只拿来证明一件事：最先冒出来的确实是奇幻、神话、史前和大场面题材，而不是最省钱的现实题材。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;平台公开说的成本和周期数字，只按平台侧锚点使用，不把它夸大成行业统一事实。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;结尾没有再写成“AI 时代一切都变了”的大收口，而是停在更关键的边界：题材门槛被后移，不等于叙事门槛也一起消失。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
        </item>
        
    </channel>
</rss>
