实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
MiniMax M3.1 Flash Preview · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-06 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code
截图评分
78/100 · 规则 v3
费用
费用未记录
耗时
耗时未记录
人工修改
查看 1 条修改记录维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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奇幻地图生成器

原始提示词

见 完整原始输入(与主题任务正文 v1 逐字一致,指纹 3760ddfa…)。

运行方式

纯静态单文件,入口 index.html。直接双击打开(file://)或放到任意静态服务器均可运行,不请求网络。

  • 生成:种子字符串经 FNV-1a 哈希后驱动置换表与 mulberry32 随机数,再用梯度噪声 + 分形叠加 + 脊状噪声生成 320×220 高度图,最后乘以岛屿衰减场。同一种子与同一粗糙度必然得到同一张高度图。
  • 地形:海洋 / 海岸 / 平原 / 森林 / 山脉五类,按海平面与高程划分;海岸线叠加一层噪声抖动,避免出现像素锯齿状直边。
  • 河流:从高地逐格走向最低的相邻格(局部平坦时放宽到半径 2、3),高程严格下降,遇到海洋结束,遇到洼地形成湖泊,因此不会翻越山峰。画笔改动后立即重算。
  • 交互:升高/降低画笔(可调笔刷大小与力度)、平移、滚轮与双指缩放、城镇标签开关、PNG 导出(含标题、种子与图例)。
  • 首屏即为可操作的默认地图「霜港-0731」,并带图例与统计(陆地格数、河流条数、湖泊数、城镇数)。

验证记录

用 Playwright 驱动真实 Chromium(file:// 打开)逐条核对任务正文的验收项:

验收项 实测
相同种子重生成结果一致 两次生成的画布 dataURL 完全相同;换种子再换回来也一致
改变种子产生不同地图 换种子后画布指纹不同
画笔确实修改地形并联动地图 一次拖笔后陆地格 17905 → 18111,河流 27 → 39 条
缩放后绘制坐标正确 放大两档后继续绘制,地形统计仍按预期变化
导出图片包含当前地图 点击导出触发 PNG 下载 fantasy-map-__-0731.png
触摸操作可用 390px 视口无水平溢出,触摸绘制生效
首屏可操作默认地图与图例 默认种子「霜港-0731」:陆地 17905/70400 格、河流 27 条、湖泊 14 个、城镇 9 个

预览截图

使用 Chromium 在 1440 × 1050 桌面视口中打开最终版 index.html,保存完整页面截图。桌面截图:默认种子“霜港-0731”的地图、地形图例与编辑控件。

实验预览

复盘

  • 渲染分两层:320×220 的 ImageData 底图(每次地形变化重算,约 2 ms)铺到 4 倍的场景画布上,再叠加海浪、树木、山峰、河流、城镇等矢量细节,只在地图变化时重建,缩放平移时只做一次 drawImage。
  • 踩过的坑:调色板最初写成 {ocean:[…]} 却用数字索引取值,直接抛异常使整页不显示;河流追踪复用了外层扫描循环的 x/y 变量,一次回溯把扫描位置倒推回去,形成死循环并把内存撑爆;城镇选址读的是上一轮的 rivers,导致同一个种子两次生成结果不同;高程上限只有 0.60,整张图没有山脉,把陆地基线和山脊权重调高后才有五级地形。
  • 已知限制:高度图固定 320×220,导出图片就是场景画布的原始分辨率;河流是格点折线(用中点二次曲线做了平滑),不是水文模型。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fantasy-map-generator--minimax-m3-1-flash-preview-max-r01
  • 模型:MiniMax M3.1 Flash Preview;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本轮实际收到的任务正文即该主题 prompts/v1/prompt.md 全文,指纹与主题提示词版本一致;会话指令另外指定了本主题、模型 Minimax M3.1 Flash Preview、档位 max,未追加其他要求。
  • 工具:Claude Code。模型 Minimax M3.1 Flash Preview(1m 上下文),档位 max,在 model-test-base 分支的当前会话内直接执行,未委派子代理。产物为单文件 index.html,无外部依赖、无网络请求。同一会话内先用 Node 复算地形与河流算法定位死循环与越界,再在真实浏览器中核对同种子可重复性、画笔联动、缩放坐标与导出。缺陷(颜色表使用字符串键被数字索引、河流追踪改写了外层扫描计数器导致死循环、城镇选址读到上一轮河流、高程分布过偏低无山脉)都在本次会话内由同一模型修正。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 主页面

部署适配记录

  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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