实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
DeepSeek-V4.1-Flash-0731 · high
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-13 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code
截图评分
82/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 2.71 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 一个多小时(精确时长未记录) · 11 个案例
人工修改
查看 4 条修改记录迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 工作区)/demos/fluid-simulation/runs/deepseek-v4-1-flash-high-r01;保留原测试轮次 r01 与完整输入快照。;迁移验收:通过本地 HTTP 实际入口补拍 desktop screenshot.png;390px 页面无横向溢出。静态入口也通过 file:// 直接打开检查。;模型与实验目录标识按用户确认更新为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;历史输入、评分、产物与迁移来源保留。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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彩色流体实验台(DeepSeek-V4.1-Flash-0731 · high · r01)

单文件静态网页,直接打开 index.html 即可运行。无后端、无 CDN、无远程字体或图片、无构建步骤,file:// 与 HTTP 静态托管都能运行(需要 WebGL 与浮点纹理)。

原始提示词

见 完整原始输入;任务正文与 v1 任务正文 逐字一致。

实现要点

  • 这是真实的 GPU 流体求解,不是粒子轨迹或渐隐画布。速度场、染料场、压力场都存放在半浮点纹理里,每个子步骤是一次全屏片元着色器绘制。
  • 每个模拟步的管线:旋度 → 涡量约束 → 散度 → 压力衰减 → Jacobi 压力迭代(次数可调)→ 压力梯度减法(速度投影)→ 速度平流 → 染料平流。压力投影保证速度场保持不可压。
  • 相机/画布尺寸与模拟分辨率解耦:改分辨率会销毁旧的帧缓冲与纹理并重建,画布尺寸变化不改变模拟分辨率。
  • 支持检查:先取 WebGL2,失败退回 WebGL1;再确认半浮点类型与可渲染的浮点格式(EXT_color_buffer_float / OES_texture_half_float)。任一步不满足都会显示明确的中文提示面板,而不是留白页面。设备像素比上限 1.5,避免移动端渲染过重。
  • 指针坐标按画布矩形归一化并做宽高比校正,窗口尺寸变化后拖拽方向仍然正确。
  • 截图在渲染完成的同一帧内抓取(preserveDrawingBuffer 为 false,因此在帧末尾取 toDataURL),保证抓到的是当前画面。

验收自测

无头 Chromium + SwiftShader 软件 WebGL,加载 file://;用截图(PNG 下载)解码后统计像素分布:

验收项 期望 实测
拖动方向影响流动 方向相关 向上拖拽后上下像素比 2.99;向下拖拽 0.31
染料与速度随时间演化 持续变化 拖拽后静置 1.8s,彩色像素占比 24.5% → 9.3%,画面持续演变
参数变化影响计算 结果不同 压力迭代 56 与 4 的像素分布不同(标准差 9.78 / 8.99)
暂停后画面停止演化 完全静止 暂停前后两次采样 mean/std 完全相同
清空移除已有流体内容 归黑 清空后全画面 mean = 0、std = 0
截图可下载 有效 PNG 下载 PNG 签名有效,含彩色像素
不支持 WebGL 时不空白 明确提示 屏蔽 WebGL 得到「无法运行:浏览器不支持 WebGL」;屏蔽半浮点扩展得到「无法运行:缺少半浮点纹理支持」
移动端运行且无水平溢出 正常 390px 下拖拽产生 21.3% 彩色像素,水平溢出 0px
窗口改变大小后仍正确 正常 视口 1440→1024 后拖拽仍注入 28.9% 彩色像素

注:绝对帧率取决于设备 GPU,本表中的数字来自软件渲染环境,不能当作真机性能结论。

运行与复盘

  • 运行方式:浏览器直接打开本目录 index.html;或使用根目录 npm run preview 后的静态托管地址。
  • 不需要网络;但需要 WebGL 与半浮点纹理支持。
  • 复盘:管线本身一次跑通。首轮自查发现两处真实缺陷并修复——清空功能对染料与压力缓冲没有重新绑定各自的读出纹理,会拿上一张纹理当乘数;以及一处颜色循环里的残留调试语句。另做了一轮呈现调整:初始染料与消散参数下画面过暗(拖拽后彩色像素占比 0%),提高注入量、降低消散并给显示着色器加中间调提亮后达到当前效果。以上均为首轮生成内部的自查,changes 为空。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:fluid-simulation--deepseek-v4-1-flash-0731-high-r01
  • 模型:DeepSeek-V4.1-Flash-0731;推理档位:high
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:本次批量执行的完整指令 + 主题任务正文;正文与 demos/fluid-simulation/prompts/v1/prompt.md 逐字一致。任务正文来源为 docs/test-cases.md,不含更早的对话上下文。
  • 工具:Claude Code。模型名称由用户指定为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;会话内模型标识为 deepseek-flash[1m]。单会话直接执行,未委派子代理。Windows 11 + Node 22.16.0。验收在无头 Chromium 的 SwiftShader(软件 WebGL)下完成,真机 GPU 上的绝对帧率与画面细节会不同。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:Deepseek 批次合计 2.71 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-1-flash-0731-high-2026-10-13;未记录单案例费用)
  • 主页面

部署适配记录

  • 迁移来源:F:\dev\ai-coding-demo-test(model-test-base 工作区)/demos/fluid-simulation/runs/deepseek-v4-1-flash-high-r01;保留原测试轮次 r01 与完整输入快照。
  • 迁移验收:通过本地 HTTP 实际入口补拍 desktop screenshot.png;390px 页面无横向溢出。静态入口也通过 file:// 直接打开检查。
  • 模型与实验目录标识按用户确认更新为 DeepSeek-V4.1-Flash-0731;历史输入、评分、产物与迁移来源保留。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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