实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
DeepSeek-V4.1-Flash-1017 · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-19 / 2026-10-19
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
Claude Code / DeepSeek-V4.1-Flash-1017
截图评分
80/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 4.46 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 59m 52s · 11 个案例
人工修改
查看 9 条修改记录自查修复:在任何 THREE 使用前加入 CDN 失败提示;瀑布置于贴合崖壁的斜面带;实例颜色缓冲显式上传;台地边缘扩大避免地形缝隙。;相机限制在正面扇形区域以避免穿过后墙;街道模式沿城墙外环自动行走,环视模式在闲置后缓慢自动环绕。;自查修复:第二相机模式由近距离街道视角改为 26m 高、112m 半径的低空环城巡游,避免路灯/塔楼占满画面;星星和月亮取消雾影响;移除夜空中呈黑色方块的鸟点;适度提高曝光和补光。;2026-10-19 从 F:/dev/ai-coding-demo-test 的 experiment/deepseek-v4-1-flash-1017 分支未提交工作区导入本轮 max 档结果;基线提交 452ac58,文件来源指纹见 docs/imports/2026-10-19-deepseek-1017-max.json;未覆盖历史实验。;迁移维护者为全部 HTML 入口添加带 defer 的公共 assets/analytics.js 引用;小蓝书配置适配 previews 路径并重新构建。;源记录没有截图;迁移时补拍真实桌面页面并按当前 v2 规则逐图复核。费用 ¥4.46、92,462,698 Tokens 与耗时 59m 52s 为用户提供的整批 11 个案例合计,不拆分到单案例。;迁移补拍:Chromium 1440×960、deviceScaleFactor=1;默认实际页面。截图页面 index.html,远程统计请求被拦截;软件 WebGL 不作为硬件性能证据。;迁移补拍复核:关闭自动漫游,滚轮缩小视角以展示完整尖塔与城市;保留初次近景截图。Chromium 1440×960,拦截远程统计;按新截图重新评价。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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新哥特式塔楼城市

原始输入

  • 完整原始输入:prompt.md
  • 任务正文版本:v1。

实现说明

  • 单文件 Three.js r160(CDN)场景,入口 index.html;所有几何、材质、纹理程序生成,无外部模型/贴图。
  • 城市:海岛悬崖、海面波浪 shader、新哥特式大教堂(双塔、中央尖塔、玫瑰窗、飞扶壁、侧窗)、12 座塔楼、城墙/塔楼、塔楼之间的桥、房屋、树木、街道灯、旗帜、火焰/余烬、云与星空。
  • 相机:环视模式(拖动旋转、滚轮缩放、WASD 移动视点、闲置自动环绕)与环城模式(低空沿岛屿外圈自动巡游,拖动环顾)。
  • 环境:海面/瀑布/旗帜自定义 shader;月光主光、半球光、暖色边缘光、雾、星点;夜间窗户与城市灯光。
  • 资源失败处理:Three.js CDN 加载失败或 WebGL 初始化失败时显示明确错误,而不是空白页。

验证记录

  • Playwright:场景渲染无控制台/页面错误;12 座塔楼被报告;环视和环城模式切换正常。
  • 无头 Chromium + SwiftShader 下约 25–26 FPS;这是软件光栅器数据,硬件 GPU 表现可能更高。
  • 390px 页面无水平溢出。
  • 相机限制在场景正面与低空环城路径,避免穿过后墙或钻入桌面以下。

复盘

  • 环城模式最初尝试过城墙街道视角,但近距离塔楼/路灯会占满画面;最终改为高度 26m、半径 112m 的低空环城视角,能同时看到塔楼、玫瑰窗、海面与星空。
  • 鸟类点精灵在夜空中呈黑色方块,已移除;保留了星点、火焰和余烬。
  • 未使用外部模型、贴图或音频;“真实比例”以米为单位做比例化表达,不宣称与真实建筑测绘一致。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:neo-gothic-tower-city--deepseek-v4-1-flash-1017-max-r01
  • 模型:DeepSeek-V4.1-Flash-1017;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:required
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:包含用户会话指令与任务正文原文;任务正文未改写。 任务正文版本 v1。
  • 工具:Claude Code / DeepSeek-V4.1-Flash-1017。当前 Claude Code 会话直接执行,未委派子代理;Windows 11 + Node 22.16.0;模型与档位由用户指定。使用本地 HTTP 静态服务器与 Playwright/Chromium(WebGL 软件光栅器)做加载、交互与 390px 溢出检查;软件光栅器帧率不代表硬件 GPU 表现。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:deepseek 批次合计 4.46 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-1-flash-1017-max-2026-10-19;未记录单案例费用)
  • 主页面

部署适配记录

  • 自查修复:在任何 THREE 使用前加入 CDN 失败提示;瀑布置于贴合崖壁的斜面带;实例颜色缓冲显式上传;台地边缘扩大避免地形缝隙。
  • 相机限制在正面扇形区域以避免穿过后墙;街道模式沿城墙外环自动行走,环视模式在闲置后缓慢自动环绕。
  • 自查修复:第二相机模式由近距离街道视角改为 26m 高、112m 半径的低空环城巡游,避免路灯/塔楼占满画面;星星和月亮取消雾影响;移除夜空中呈黑色方块的鸟点;适度提高曝光和补光。
  • 2026-10-19 从 F:/dev/ai-coding-demo-test 的 experiment/deepseek-v4-1-flash-1017 分支未提交工作区导入本轮 max 档结果;基线提交 452ac58,文件来源指纹见 docs/imports/2026-10-19-deepseek-1017-max.json;未覆盖历史实验。
  • 迁移维护者为全部 HTML 入口添加带 defer 的公共 assets/analytics.js 引用;小蓝书配置适配 previews 路径并重新构建。
  • 源记录没有截图;迁移时补拍真实桌面页面并按当前 v2 规则逐图复核。费用 ¥4.46、92,462,698 Tokens 与耗时 59m 52s 为用户提供的整批 11 个案例合计,不拆分到单案例。
  • 迁移补拍:Chromium 1440×960、deviceScaleFactor=1;默认实际页面。截图页面 index.html,远程统计请求被拦截;软件 WebGL 不作为硬件性能证据。
  • 迁移补拍复核:关闭自动漫游,滚轮缩小视角以展示完整尖塔与城市;保留初次近景截图。Chromium 1440×960,拦截远程统计;按新截图重新评价。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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