实验摘要

依据当前归档元数据整理;正文中的历史验证记录保留原有时间与口径。

模型 / 档位
DeepSeek-V4-Pro-0813 · max
任务版本 / 轮次
v1 · 01
实验 / 归档日期
2026-10-14 / 未记录
输入留存
未记录
执行模式
执行模式未记录
工具
claude-code
截图评分
82/100 · 规则 v3
费用
批次合计 · 13.77 CNY · 11 个案例,不拆算单案例
耗时
批次耗时 · 1h 7m 53s · 11 个案例
人工修改
查看 6 条修改记录首次生成后修复:BFS 的“总代价”原先取 dist 数组(等于步数),与界面说明不符;改为找到路径后按实际地形代价求和(BFS 不优化代价,该值仅作参考)。;首次生成后调整:加权地形预设重新设计——墙块(rows 2-12, cols 6-8)中仅留高代价通道(rows 6-8),使步数与代价形成真实权衡:直穿通道 26 步代价 38,绕行下侧 28 步代价 28,便于对比 BFS 与 Dijkstra/A*。;首次生成后调整:迷宫预设改为固定随机种子的确定性 DFS 迷宫(可重复且保证连通),替换手工图案。;迁移来源:F:/dev/ai-coding-demo-test/demos/pathfinding-lab/runs/deepseek-v4-pro-0813-max-r01(分支 experiment/deepseek-v4-pro-0813,提交 90de279);保留源实验的已测试代码、完整输入快照与复盘记录。;迁移验收:通过本地 HTTP 页面补拍 1440×960 Edge 桌面截图;入口返回 HTTP 200、无页面脚本异常,390px 视口未发现页面横向溢出。;维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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寻路算法实验室

原始提示词

见 完整原始输入。

运行与验证

  • 入口:index.html,纯静态单文件(HTML/CSS/JS 内联,Canvas 渲染),无后端、无 CDN,file:// 直接打开与 HTTP 托管均可。
  • 操作:选择算法(BFS / Dijkstra / A*),用画笔绘制障碍、擦除或标记高代价地形,拖动起点终点;运行/暂停/单步/速度滑块/清除搜索/重置地图;三个预设(空白、迷宫、加权地形)一键载入。
  • 规则:四方向移动;BFS 按步数搜索,Dijkstra 与 A* 按地形代价(普通 1、高代价 5,起点代价不计入);A* 使用曼哈顿距离;搜索期间编辑地图会停止并清除旧搜索;起点终点不可被障碍覆盖;封闭终点显示不可达。

验收记录(Playwright Chromium,file:// 加载,2026-10-14)

  • 无障碍网格 A*:找到路径,步数 = 曼哈顿距离 26,总代价 26 ✓
  • 封闭终点:判定不可达并明确提示 ✓
  • 加权地图:Dijkstra 与 A* 总代价一致(28,绕行下侧 28 步代价 28)✓
  • 加权地图:BFS 步数 26(直穿高代价通道)为最少步数,其路径代价 38 > Dijkstra 代价 28 ✓
  • 单步每次只展开一个节点;运行中暂停后不再展开节点 ✓
  • 起点不可被障碍覆盖;鼠标点击真实绘制障碍(pointer 事件通路)✓
  • 搜索期间编辑:清除搜索并写入地形 ✓
  • 迷宫预设两次载入逐格一致(可重复)且有可达路径 ✓
  • 390px 视口无页面水平溢出 ✓;加载无 JS 错误 ✓

复盘

  • 直接按任务正文实现。BFS 用队列,Dijkstra/A* 用二叉堆(f 值、g 值二级比较),路径用 prev 数组回溯;已访问/前沿分别以独立位图维护,供逐帧着色。
  • 验收中发现两处需修正(见 run.json changes):BFS 总代价误显示为步数;加权地形预设最初无法形成“步数-代价”权衡(无障碍时任何单调路径步数相同),改为“墙块 + 高代价通道”设计后 BFS(26 步/代价 38)与 Dijkstra/A*(28 步/代价 28)的差异清晰可见,Dijkstra 与 A* 代价相等符合验收要求。
  • 已知简化:启发式与代价满足一致性(曼哈顿 ≤ 实际代价),A* 保证最优;不同最优路径之间的选择取决于堆的平局处理,属正常现象。

当前归档信息(自动生成)

  • 实验 ID:pathfinding-lab--deepseek-v4-pro-0813-max-r01
  • 模型:DeepSeek-V4-Pro-0813;推理档位:max
  • 类型:single-html;预览:static;网络:offline
  • 完整原始输入快照 · 主题与其他版本
  • 输入记录:完整输入快照:用户总体指令(批量执行全部案例、模型名 DeepSeek-V4-Pro-0813、档位 max、使用当前会话)+ 任务正文 v1 逐字原文。会话未另开、未委派子代理。
  • 工具:claude-code。Claude Code CLI 会话(Windows 11),用户指定模型名称为 DeepSeek-V4-Pro-0813;会话环境自报模型字符串 deepseek-v4-pro[1m]。推理档位 max(/effort 已设 max)。验收用 Playwright Chromium(--enable-unsafe-swiftshader)加载 file:// 页面执行。
  • 运行方式:浏览器直接打开本目录入口;CDN/外部素材需要联网。
  • 费用记录:Deepseek 批次合计 13.77 CNY(11 个案例;批次 deepseek-v4-pro-0813-max-2026-10-14;未记录单案例费用)
  • 主页面

部署适配记录

  • 首次生成后修复:BFS 的“总代价”原先取 dist 数组(等于步数),与界面说明不符;改为找到路径后按实际地形代价求和(BFS 不优化代价,该值仅作参考)。
  • 首次生成后调整:加权地形预设重新设计——墙块(rows 2-12, cols 6-8)中仅留高代价通道(rows 6-8),使步数与代价形成真实权衡:直穿通道 26 步代价 38,绕行下侧 28 步代价 28,便于对比 BFS 与 Dijkstra/A*。
  • 首次生成后调整:迷宫预设改为固定随机种子的确定性 DFS 迷宫(可重复且保证连通),替换手工图案。
  • 迁移来源:F:/dev/ai-coding-demo-test/demos/pathfinding-lab/runs/deepseek-v4-pro-0813-max-r01(分支 experiment/deepseek-v4-pro-0813,提交 90de279);保留源实验的已测试代码、完整输入快照与复盘记录。
  • 迁移验收:通过本地 HTTP 页面补拍 1440×960 Edge 桌面截图;入口返回 HTTP 200、无页面脚本异常,390px 视口未发现页面横向溢出。
  • 维护者于 2026-10-22 按 v3 对本轮桌面、手机及补充状态逐图重评并绑定 captures 证据;旧截图和 v2 评分见 catalog/score-reviews/2026-10-21-v3-source.json。未重跑模型或改写实验源码,截图不证明完整功能、算法、手势或性能。

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