linux后端服务处理大量字符串数据-效率很慢
在C++开发的历史项目中,我们使用自定义协议进行通信,协议采用了二维数组的模式。在处理大量数据时,协议内部需要遍历数组并进行序列化操作以生成日志,由于效率较低,导致了系统在高负载下出现明显的卡顿,业务部门反馈系统卡顿。
在C++开发的历史项目中,我们使用自定义协议进行通信,协议采用了二维数组的模式。在处理大量数据时,协议内部需要遍历数组并进行序列化操作以生成日志,由于效率较低,导致了系统在高负载下出现明显的卡顿,业务部门反馈系统卡顿。
在C++中,lambda表达式是一种方便的匿名函数,可以捕获外部变量并在其体内使用。这使得lambda成为一种灵活的编程工具。不过,lambda表达式的参数生命周期是一个需要特别关注的方面,尤其是在捕获和传递参数时
在同一段业务代码的情况下,程序在 CentOS 7 环境下编译并运行正常,但当切换到 CentOS 8 并使用更新版的 GCC 进行编译时,程序却发生了崩溃。值得注意的是,问题只在 Release 模式下出现,Debug 模式则完全没有问题。这是我们第一次遇到类似的情况,经过三天的排查,最终找到了问题的根源。
在软件开发和运维中,经常会遇到进程假死的情况,这种情况会导致系统性能下降或者服务不可用。本文介绍如何使用 pstack 工具来排查进程假死问题,通过分析进程的堆栈信息,找出问题的原因并解决。
背景:风控系统子服务出现假死,导致风控服务不可用。由于缺乏服务可用性监控,无法及时发现进程假死的情况,导致系统不可用。
设计行情 SDK,针对不同的回调函数实现方式,进行了一次耗时的测试。近期在看 C++ 函数编程,当函数变成了一等公民,在程序内部流转,耗时有什么不同?
前文链接:编译器、回调函数、性能测试
leimao 大佬刚好也做了类似的测试,借代码一用。
心血来潮,琢磨找找新壁纸,习惯黑色系列,部分区域彩色即可,桌面需要放置图标,其他色系作壁纸,图标就不清晰了。
盯着上面的汇编代码思考一波,没看懂,尝试扔给AI,解释了指令,没有解释场景,必然是某个特殊场景用到的指令,常规代码不是这样的。
AI此时不如搜索引擎了,汇编的知识储备不足。
去年设计了一个SDK,负责处理封装一些事件,对外提供一个类接口,服务初始化的时候,调用方实现对应的类,并将对象指针传给模块。
接触过C11,好奇心害死猫,就想着这些接口都用lambda函数对象回调来实现会是什么结果,和纯虚函数的接口定义方法比较,更加灵活。
疑问就出现了,两种不同的语法,从性能角度来说,哪个更快一些?不懂编译原理,弄段代码试试看。